Antes era obvio, ahora es oficial. Marathon se retrasa y Bungie anuncia qué cambiará exactamente la próxima vez que lo veamos

El shooter de extracción había estado acumulando impresiones muy mezcladas desde su anuncio, pero casi todas ellas están en la lista de tareas del autor

Marathon
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Mario Gómez

Editor Senior

Esta semana, Bungie ha anunciado un retraso de lanzamiento para su nuevo juego, el reboot de Marathon en clave de shooter de extracción. La noticia llega junto con un comunicado explicando por qué se ha tomado esta medida, y qué cambios se aplicarán al título durante el nuevo margen de desarrollo.

"Hemos escuchado vuestra opinión alto y claro" menciona la web oficial. "Nos lo hemos tomado en serio, y sabemos que necesitamos más tiempo para hacer de Marathon un juego que realmente logre reflejar nuestro entusiasmo [...] La alfa nos ha dado la oportunidad de encauzar el juego alrededor de lo que lo hace único —la supervivencia, el misterio tras cada rincón, desafíos como raids [el tipo de actividad PvE más seria en Destiny 2] y el combate FPS que define a Bungie".

Qué cambia en Marathon

Con esto en mente, los norteamericanos mueven la fecha de entrega del 23 de septiembre a un punto indefinido del futuro, aunque anticipan que en otoño traerán novedades al respecto y una nueva ventana de lanzamiento.

Mientras tanto, habrá cambios en áreas como:

  • Una acción más tensa y estratégica con partidas más gratificantes, botín más interesante y una IA enemiga más entretenida.
  • Más del universo Marathon, con mayor fidelidad visual, narrativa ambiental y un tono más oscuro alineado con la trilogía original de la década de 1990.
  • Nuevas experiencias sociales para jugar en solitario o en dúos, y chat de proximidad.

Varios de estos puntos responden directamente a las críticas más duras que Marathon ha estado arrastrando desde su anuncio y desde las primeras pruebas públicas y privadas: los entusiastas habían comunicado de forma reiterada que la potente presentación visual del juego no se trasladaba del todo bien al motor in-game, que necesitaba algo que lo hiciera más único y que necesitaba opciones de emparejamiento en línea que los desarrolladores acaban de confirmar al fin.

La otra gran crítica era la naturaleza premium del juego: algunos no confían en que pueda triunfar si la barrera de entrada está en unos 40 dólares como se ha estado rumoreando hasta ahora. Pero ese es un asunto que Bungie no ha abordado de momento, de modo que solo queda esperar a ver si logran darle la vuelta a la tortilla de lo que a todas luces es un juego que ha generado impresiones mixtas.

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