Solo el 19% de los jugadores de Marathon son usuarios de PlayStation 5
Las noticias quizá sean mejores de lo que muchos esperaban hace unos meses, pero no por ello son del todo buenas. La consultora especializada en videojuegos Alinea Analytics ha publicado un informe sobre Marathon, revelando que el videojuego ha vendido alrededor de 1,2 millones de copias sumando todas las plataformas. Rhys Elliot, jefe de análisis de mercados para la firma, lo explicaba así a través de sus redes sociales personales: "Aunque sea una obra maestra en cuanto a diseño, no ha tenido precisamente el éxito que Sony y Bungie deseaban".
Éxito en ordenadores, fracaso en consolas
En el análisis sobre el rendimiento comercial de Marathon se revelan algunos detalles muy interesantes sobre el juego: "Steam es claramente la plataforma principal del juego, acumulando poco menos del 80% de la audiencia (800.000 copias vendidas). Mientras tanto, PS5 tiene el 19% de la cuota de mercado (217.000) y la plataforma Xbox —contando todos sus servicios— algo más del 11% (133.000). Marathon es técnicamente un juego 'first party' de Sony, así que ver a la consola 'local' con dificultades para romper la barrera del 20% es algo muy notable de cara al actual debate sobre su estrategia multiplataforma".
Dejando de lado el análisis de datos momentáneamente y centrándose en aspectos cualitativos, Elliot explicaba que uno de los motivos por los que Marathon no ha podido replicar el éxito de Arc Raiders es por su complejidad. "Los jugadores entienden el bucle de juego de Arc Raiders en apenas 30 minutos, mientras que la interfaz de Marathon es como un filtro masivo que tritura a los recién llegados antes de que puedan experimentar su profundo bucle jugable". El analista respalda la idea explicando que las ventas solo aumentaron un 50% tras la última beta abierta, mientras que las de Arc Raiders llegaron a hacerlo en un 80%.
Las noticias, sin embargo, no son del todo malas. De acuerdo con los datos de Alinea Analytics, el número de usuarios diarios del título se mantiene tremendamente estable: "Después de tocar techo con 478.000 jugadores durante el primer sábado, el juego se ha asentado en unos números muy respetables. Ha tenido 345.000 usuarios únicos el 23 de marzo y tiene una media de 380.000 durante los fines de semana". Esto significa que el juego está gustando a quienes lo juegan y que, aunque tiene problemas para atraer a nuevos usuarios, también hay margen para solucionarlos y tratar de consolidar su posición a través de las ventas a largo plazo.
De acuerdo con Rhys Elliot, las dos opciones de Sony ahora son apostar a largo plazo por Marathon con una estrategia similar a la de Rainbow Six: Siege y No Man's Sky o tratar de reducir el equipo para centrarse en un inevitable Destiny 3. "Pase lo que pase, los próximos seis meses determinarán si el juego se convierte en una pieza clave de la cartera de juegos como servicio de Sony o en una advertencia sobre cómo la visión del autor puede ir contra la accesibilidad", concluía el analista.
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