A través de un comunicado oficial, Epic Games ha anunciado el despido inminente de más de mil empleados. Esta decisión afecta a diferentes áreas de la compañía y está motivada por la pérdida de ingresos de Fortnite. "La caída en popularidad de Fortnite que comenzó en 2025 está haciendo que gastemos mucho más de lo que ingresamos", explicaba Tim Sweeney. El CEO también aseguraba que estos ceses, acompañados de diferentes medidas de ahorro —como la reducción del presupuesto de marketing o contratos externos— ponen la compañía "en una posición más estable".
Epic Games promete grandes cambios
En las declaraciones a las que hacemos referencia, Tim Sweeney ha justificado las medidas aludiendo a una supuesta mala situación generalizada en la industria del videojuego. Explica que la industria crece a un ritmo más lento que antes, que las consolas ya no venden tanto o que los jugadores han reducido su gasto debido a las desafiantes condiciones económicas globales. Sin embargo, también hace autocrítica: "Fortnite todavía es uno de los juegos más exitosos del mundo, pero hemos enfrentado muchos desafíos para alcanzar de forma consistente el nivel de 'magia' que se espera de Fortnite en cada actualización".
Aunque desde la compañía no ofrecen datos concretos, un informe reciente de la consultora Newzoo señala que el tiempo de juego de Fortnite cayó un 29% durante 2025. El juego es uno de los mejor monetizados de toda la industria y genera 1,7 veces más dinero por hora que la media. Sin embargo, no pudo hacer frente a la bajada de interés. Para tratar de paliar los efectos de esta situación, la empresa anunció hace dos semanas un aumento de precio en la moneda premium de su battle royale. La medida ya anticipaba que algo no iba bien, pues Epic Games siempre había sido muy conservadora con este tipo de ajustes.
Los planes de Epic Games para el futuro incluyen mejoras para Fortnite y Unreal Engine. "Lo que tenemos que hacer ahora está claro: crear experiencias increíbles en Fortnite con contenido de temporada, jugabilidad, historia y eventos en directo renovados. Debemos acelerar la creación de herramientas para desarrolladores que ofrezcan mayor estabilidad y capacidad a medida que evolucionamos Unreal Engine 5 y Unreal Editor para Fortnite a Unreal Engine 6. Por último, daremos el pistoletazo de salida a la próxima generación de Epic con grandes lanzamientos a finales de año".
Tim Sweeney, CEO de Epic Games.
Tim Sweeney también ha asegurado que los despidos no están relacionados con el uso de inteligencia artificial. "Independientemente de en qué medida mejore la productividad, siempre queremos contar con tantos desarrolladores excepcionales como sea posible para crear contenido y tecnología de primera categoría", aclaraba. Esto es particularmente importante teniendo en cuenta que el CEO de Epic Games es una de las personalidades de la industria del videojuego que defiende este tipo de tecnologías de forma más vocal.
Además de los ceses, se ha anunciado el cierre de servidores de tres juegos que formaban parte de su estrategia para promocionar el Creativo 2.0. Rocket Racing dejará de estar disponible en octubre de este año y Ballistic lo hará el próximo 16 de abril. En estos casos la desarrolladora ha anunciado que introducirá en el editor de Unreal para Fortnite diferentes herramientas para que los jugadores puedan seguir creando experiencias similares si así lo desean. Por último, Fortnite Festival dejará de ofrecer su modo Battle Stage —basado en un PvP entre 4 equipos de 4 jugadores— también este 16 de abril. Sin embargo, los desarrolladores seguirán apoyando el resto de modalidades.
Para terminar, Sweeney hacía una reflexión: "Esta no es la primera vez que estamos en una situación así. Epic sobrevivió a los cambios radicales de la década de los 90 con el paso del 2D al 3D gracias a Unreal 1. En la década de los 2000 hicimos lo mismo con el desarrollo para consolas de títulos como Gears of War y en 2012 dimos el salto a los juegos en línea con Paragon y Fortnite. En cada ocasión, reforzamos nuestros cimientos y nos ganamos una renovada posición de liderazgo".
En 3DJuegos | Un estudio dice que puedes sufrir depresión después de pasarte un juego, y hay un género donde los efectos son más duros.
En 3DJuegos | Nintendo toma una decisión radical con Switch 2 y pisa el freno de la producción de la consola a menos de un año de su estreno.
Ver 2 comentarios