🤖 ¡Ya puedes unirte al Discord de 3DJuegos!

Son uno de los géneros más exitosos en PC, pero sin "violencia extrema" no tienen ni la mitad de gracia para el creador de LittleBigPlanet

Tras Media Molecule, Mark Healey ahora trabaja en un juego de estrategia 'cozy' con Peter Molyneux, pero también con su dosis de estrés

Alberto Lloria

Editor

Aunque se le ha considerado un "vendehumo" de manual, Peter Molyneux afronta con Masters of Albion lo que él mismo define como el proyecto más importante de su carrera. El desarrollo comenzó gracias a una financiación obtenida a partir de otro proyecto fallido de NFTs del autor británico, pero su apuesta por la estrategia y la simulación de dios sigue adelante, esta vez con un refuerzo de peso: el creador original de LittleBigPlanet forma parte del equipo. Lo curioso es que, pese a que el trabajo previo de Mark Healey en PlayStation fue tan acogedor como accesible para todos los públicos, el creativo ha asegurado que los actuales cozy games le resultan "increíblemente aburridos" sin una pizca de violencia.

En declaraciones a The Game Business, donde reflexionó sobre el auge de este tipo de juegos desde la pandemia hasta hoy, Healey reconoció que, aunque entiende su popularidad —de hecho, es uno de los géneros más exitoso a día de hoy y que existe un público amplio que los disfruta, le parecen poco interesantes si no se les añade "un poco de violencia extrema, para equilibrarlo un poco". Un planteamiento que, según él mismo admite, encaja a la perfección con el proyecto en el que trabaja actualmente: Masters of Albion.

Masters of Albion tiene un poco de 'cozy', pero también mucho estrés

Según Healey, la clave del nuevo juego de Molyneux está precisamente en ese choque de sensaciones: "acogedor de día y caótico de noche". Durante las horas diurnas, el jugador construye y gestiona su aldea, mientras que al caer la noche debe defenderla de hordas de monstruos. Ese contraste fue lo que terminó de convencer al creativo para sumarse al proyecto tras abandonar Media Molecule en 2023, con la intención de potenciar al máximo la dualidad entre calma y destrucción.

Molyneux, por su parte, cree que esta estructura permitirá que incluso los jugadores más tranquilos disfruten del desafío, al poder prepararse para el caos nocturno a su propio ritmo. "Lo bueno de ese contraste", explica el propio diseñador, "es que puedes pasar todo el tiempo que quieras preparándote para ese caos nocturno, y de la forma que prefieras, lo que significa que incluso si eres un jugador tranquilo también disfrutarás de la emoción de la noche".

Se trata de un concepto jugable claramente alejado de los últimos proyectos firmados por el británico, que llegará en acceso anticipado el próximo 22 de abril. Un lanzamiento clave para medir la respuesta de una comunidad que sigue observando con cautela a Molyneux tras años de promesas incumplidas.

En 3DJuegos | Solo los padres de Diablo II podían crear un RPG de acción y fantasía oscura con el poder de cambiarlo todo a su paso. Ya he jugado a Darkhaven y no engaña a nadie

En 3DJuegos | El problema de God of War: Sons of Sparta no son los gráficos, sino el peso del nombre que lleva. Análisis

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 0 Comentario
VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...