Cómo hacer todos los Fatalities de Mortal Kombat Armageddon para PS2

En su día fue una de las entradas más controversiales de la saga precisamente por el sistema de fatalities que utilizaba el juego de Midway

Si hay una entrega que no dejo indiferente a nadie de la saga Mortal Kombat, esa fue sin duda Armageddon, ya fuese para bien o para mal. En su momento fue el juego de la IP de Midway Games que más luchadores tuvo en su plantel pero hubo un detalle que sorprendió a propios y extraños: el sistema de fatalities. Y es que pese a conservar la truculencia de lo visto hasta el momento en la saga, se optó por uno que era uniforme para todos los luchadores y que dependía de la posición del rival. En esta guía os explico cómo realizar todos los que hay contra los luchadores de la saga y contra los jefes.

Fatalities de Mortal Kombat Armageddon en PS 2

Los fatalities han sido una seña de identidad de la saga de Mortal Kombat desde sus inicios. Todos los personajes han tenido siempre sus movimientos exclusivos para acabar con sus adversarios de la forma más brutal y sangrienta posible; elemento que permanece inalterable incluso en las recientes entregas de la saga y con niveles de violencia que hacen parecer a los primeros que vimos en la década de los noventa como algo inocente y hasta cómico.

Pero en Mortal Kombat Armageddon, Midway quiso experimentar con un nuevo sistema más ''personalizado'' de fatalities. Ya no eran un simple movimiento letal, sino que ahora funcionaban como un sistema de combos encadenados. A tal efecto,  cuando nuestro rival está ya aturdido y listo para recibir el golpe de gracia, podemos aplicarle uno de los tres tipos de movimiento de fatalities: las cadenas, las transiciones, o los remates.

  • Cadenas: Como su propio nombre indican encadenan movimientos que pueden dar lugar o a una transición o a un remate; no finalizan una secuencia de fatalitie.
  • Transiciones: Sirven para cambiar la postura de nuestro rival; de pasar a estar de pie frente a nosotros, podemos tumbarlo, darle la vuelta, o postrarlo mirando hacia nosotros o dándonos la espalda por ejemplo.
  • Remates: Son generalmente el movimiento final que concluye un fatalities, aunque eso no impide que podamos encadenar otras cadenas o remates distintos.

Estos tres tipos de movimientos pueden realizarse mientras dure la barra de fatality que sale al final de cada combate y en cuanto iniciamos la secuencia de combos. Se pueden realizar hasta 10 para conseguir un Ultimate Fatality, pero cada vez que hagamos un movimiento la barra que disponemos para introducir la secuencia se vaciará más rápidamente y será como si hubieramos acabado el fatality.

Señalar que los fatalities no pueden iniciarse con un combo de transición; estamos obligados a empezar con una cadena o remate, y que hay algunos que requieren que el personaje utilice una espada en algunos casos. Sin embargo, podemos hacer tantas como queramos para modificar las veces que sean necesarias la postura de nuestro rival para hacer el fatality que queremos.

Lista de Fatalitys de Mortal Kombat Armageddon

A continuación vamos a ver los distintos tipos de combos que dan lugar a una transición, cadena, o remate. Los iremos dividiendo según posición del rival e iremos incluyendo los comandos a introducir en el mando de PS2 una vez iniciada la secuancia de fatality. Recordad: Es obligatorio empezar con una cadena de frente que acabe con un ataque.

Transiciones con el rival de frente

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Cuarto comando

Transición de frente a Detrás

-

Transición de rodillas a frente

-

Transición a Rodillas desde frente

-

Transición de frente a acostado (bocabajo)

-

Sacar espada

Cadenas con el rival de frente

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Rodillazo en la cabeza

Puñetazo 1

Puñetazo 2

Patada 1

Patear la ingle

Arrancar corazón

Arrancar cerebro

Arrancar costilla

Arrancar Muslo

Arrancar brazo

Arrancar ambos brazos

Golpear con brazo arrancado (sostenéndolo)

Golpear con ambos brazos arrancados (sosteniéndolos)

Romper brazo

Cadenas con el rival de frente y espada

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Cercenar brazo izquierdo

Cercenar brazo derecho

Empalar (no se pueden seguir usando acciones con espadas)

Empalar el vientre (no se pueden seguir usando acciones con espadas)

Cadenas con el rival de frente y espada corta

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Cuarto Comando

Apuñalar cráneo

-

Apuñalar vientre

-

Cercenar brazo izquierdo

-

Cercenar brazo derecho

-

Empalar vientre

Empalar

-

Remates con el rival de frente

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Cortar cabeza

Romper cuello

Arrancar espina dorsal

Aplastar cráneo

Abrir el torso

Remates varios

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Rematar con un brazo del rival

Rematar con 2 brazos del rival

Decapitar (de frente con espada)

Decapitar (de frente con espada corta)

Transiciones a postura Arrodillada

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Cuarto Comando

Desde el frente

-

Empezando acostado (bocabajo)

-

Sacar Espada

Cadenas con el rival arrodillado

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Romper cuello

Patada a la cabeza

Rodillazo a la cabeza

Puñetazo 1

Puñetazo 2

Patada

Empalar (arrodillado con espada)

Remates con el rival arrodillado

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Cuarto Comando

Romper Cuello

-

Arrancar espinazo

-

Decapitar (con espada)

Transiciones a rival dando la espalda (a su espalda)

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Cuarto Comando

Desde al frente

-

Desde tumbado (bocarriba)

-

Sacar espada

Cadenas a espaldas del rival

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Romper la espalda 1

Romper la espalda 2

Romper un brazo

Romper el cuello

Arrancar el cerebro

Arrancar el corazón

Patear trasero

Puñetazo

Remates a espaldas del rival

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Aplastar cabeza 1

Aplastar cabeza 2

Shish kebab (con espada)

Transiciones del rival a arrodillado de espaldas, cadenas y remates

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Cuarto comando

Empezando con el rival dando la espalda (transición)

-

Sacar Espada (transición)

Puñetazo (cadena)

-

Arrancar Cabeza (remate)

-

Transiciones a rival acostado (bocabajo)

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Cuarto Comando

Estando de pie al frente

-

Estando arrodillado

-

Sacar Espada

Cadenas con el rival acostado (bocabajo)

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Caer sobre las rodillas

Pisotear espalda

Puñetazo

Remates con el rival acostado (bocabajo)

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Arrancar espina

Apuñalar cráneo (con espada)

Transiciones a tumbado (bocarriba)

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando


Estando de espaldas

-

Estando arrodillado de espaldas

-

Sacar Espada

Cadenas y remates tumbado (bocarriba)

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Puñetazo (cadena)

Empalar (con espada, cadena)

Pisotear cabeza 1 (remate bocarriba)

Pisotear cabeza 2 (remate bocarriba)

Decapitación (remate bocarriba con espada)

Apuñalar cráneo (remate bocarriba con espada)

Fatalities para los jefes de Mortal Kombat Armageddon

Aparte de los combos para remates, transiciones y cadenas con los luchadores normales, los cuatro jefes de MK Armageddon -Onaga, Moloch, Goro y Blaze- tienen sus propias cadenas de combos y varían ligeramente de las que se usan para el resto del elenco.

Transiciones al frente para los jefes

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Empezando de espaldas

Empezando arrodillados

Empezando acostados (bocabajo)

Cadenas de frente para los jefes

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Aplastamiento

Patada

Puñetazo giratorio

Rodillazo al pecho

Aplastar puño

Remates de frente para los jefes

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Puñetazo al pecho

Uppercut

Aplastar cráneo

Patada a la cabeza

Explotar

Transiciones, cadenas y remates para los jefes arrodillados

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Transición a arrodillado (estando de frente)

Patada 1 (cadena)

Patada 2 (cadena)

Explotar

Aplastar cráneo

Patada a la cabeza

Transiciones, cadenas y remates para los jefes estando de espaldas

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Al frente (transición)

Tumbado (bocarriba; transición)

Rodillazo (cadena)

Golpear cabeza (remate)

Patada finalizadora

Aplastar cráneo

Transiciones, cadenas y remates para los jefes arrodillados de espaldas

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Estando de espaldas a arrodillado (transición)

Patada a la cabeza (cadena)

Aplastar cráneo (remate)

Transiciones, cadenas y remates para los jefes acostados (bocabajo)

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Empezando arrodillado (transición)

Puñetazo a la cabeza (cadena)

Reventar cabeza (remate)

Reventar torso (remate)

Transiciones, cadenas y remates para los jefes tumbados (bocarriba)

Nombre del combo

Primer comando

Segundo Comando

Tercer Comando

Empezando desde su espalda (transición)

Empezando a su espalda y arrodillado (transición)

Aplastar rodillas (cadena)

Arrancar brazos (remate)

Puñetazo a la cabeza (remate)

*Este tema ha sido adaptado, ampliado y mejorado usando como base la idea y la creación del usuario Henry-Popo y las aportaciones de ElCobraa de nuestro foro.

En 3DJuegos | Qué son los luchadores Kameo en Mortal Kombat 1 y cómo desbloquearlos

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