Es uno de los juegos de acción más difíciles que he visto en mi vida, y aún así me encanta volver a él y a los tiempos de Neo-Geo

SNK dio un golpe sobre la mesa a principios de los noventa con títulos tan deslumbrantes como este arcade de tiros que fue a parar a Neo-Geo

Sergio Martín

Colaborador

SNK (SNK Playmore en la actualidad) era una compañía que comenzó a crear arcades a finales de los 70, si bien y como todos sabemos, su verdadera apuesta por esta forma de ocio llegó a partir de 1990. Gracias a su sistema MVS, SNK consiguió penetrar en los salones recreativos de todo el mundo con obras como la que nos ocupa, el gran NAM-1975. Un arcade de disparos en plan gallery shooter que, a enamorados empedernidos como yo de esa maravilla de TAD Corporation llamada Cabal, nos hizo pasar muchas horas insertando monedas en los arcades. Y no porque dicha producción fuera muy extensa precisamente (podías acabar el juego en media hora si eras lo suficientemente bueno), sino porque ofrecía unos niveles de diversión y adicción muy elevados, especialmente jugando a dobles en cooperativo.

Un título que apareció acompañando precisamente a dicho sistema y, para tratarse de un juego de esa primera hornada, la verdad es que técnicamente era bastante notable. Por ejemplo, era muy impactante comprobar cómo nuestros disparos abollaban la chapa de un enorme avión que hacía las veces de jefe final. Pero mejor todavía era su parcela sonora, destacando los numerosos efectos que se dejaban escuchar durante cada partida.

Una Guerra de Vietnam alternativa… y algo polémica

El nombre del juego era de lo más descriptivo, al menos en lo que se refiere a su temática y ambientación. NAM-1975 nos metía de lleno en la Guerra de Vietnam, pero una versión del conflicto bastante alternativa y fantástica, por supuesto. Enemigos finales de lo más particulares, vehículos blindados de varios metros de altura y demás elementos ficticios se dejaban ver a lo largo de las seis fases de las que constaba el título.

NAM-1975 era un juego en el que, en ocasiones, parecía prácticamente imposible esquivar las toneladas de plomo y metralla enemigas

Unos niveles que, salvo quizá el primero y el segundo, eran un auténtico infierno. NAM-1975 era un juego en el que, en ocasiones, parecía prácticamente imposible esquivar las toneladas de plomo y metralla que los ejércitos de adversarios lanzaban sin cesar hacia la parte inferior de la pantalla en la que se encontraba nuestro pobre soldado. De hecho, resultaba casi más importante hacer uso de las casi circenses capacidades del protagonista a la hora de efectuar maniobras defensivas que acertar con nuestra ametralladora a los numerosos enemigos que se agolpaban en pantalla.

Pero ahí es donde residía uno de los puntos más interesantes de esta obra de SNK, su nivel de desafío propio de los títulos expresamente diseñados para recreativas (aunque, por supuesto, también recibió una versión para el sistema AES de Neo-Geo del que en seguida hablaremos). Eso sí, lo que SNK hizo con el controvertido enfrentamiento final que había que superar de una tacada y sin continuar no tiene nombre. Pero bueno, también es cierto que eran otros tiempos.

Al margen de esto y a pesar de lo divertido y excitante que resultaba en su día (y que ha logrado mantener en la actualidad), seguramente muchos de vosotros conocéis este título por alguna que otra "circunstancia" ajena a la jugabilidad que ofrecía. Y una de las más sonadas fue lo que sucedió con la llegada del cartucho de Neo-Geo AES a Europa, versión que sufrió de la siempre inexcusable censura… ¡pero de lo más chapucera en esta ocasión!

En la portada original aparecía una chica vestida con una ropa bastante fina que, de hecho, dejaba entrever la forma de sus pezones. Bien, pues a algún lumbreras de la compañía se le ocurrió tapar dichas partes de la carátula con una especie de rotulador o algo parecido, y no es broma. Una especie de "remedio" ultra cutre que, de manera que todavía no me explico, se quedó así, tal cual.

Una curiosidad bastante excéntrica que no debería ensombrecer el gran trabajo llevado a cabo por SNK a la hora de recrear uno de los mejores gallery shooters de toda la historia. Si por lo que sea jamás has tenido el placer de adentrarte en esta Guerra de Vietnam tan particular, estás a tiempo de remediar tan craso error.

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