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Uno de los mejores RPG de Steam no llegará a Xbox Series al mismo tiempo que a PS5, y la culpable está en la 'familia Microsoft'

Uno de los mejores RPG de Steam no llegará a Xbox Series al mismo tiempo que a PS5, y el culpable está en la 'familia Microsoft'

Thomas Mahler, máximo responsable de No Rest for the Wicked, alude a las complejidades de optimizar para Series S como motivo del retraso

Alberto Lloria

Editor

Tras dos años en el mercado, Moon Studios ya ha puesto fecha al lanzamiento definitivo de No Rest for the Wicked. Aunque el RPG ha tenido sus más y sus menos, con momentos valle y algunas dudas, sobre todo al comienzo de su vida en el mercado, ha sabido colocarse entre los mejores de su género con un 87 % de valoraciones positivas en Steam. Eso sí, la llegada de su versión 1.0, que coincidirá con su estreno en PS5, no supondrá un lanzamiento parejo entre plataformas: No Rest for the Wicked en Xbox Series deberá esperar, y hay un culpable.

El estudio responsable de Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps anunció durante el último State of Play que No Rest for the Wicked llegará a PS5 en algún momento de este mes de octubre de 2026, coincidiendo con su versión 1.0 en Steam. Un momento cumbre para uno de los action RPG más interesantes y con mejor estilo artístico del mercado, que por ahora no podrán catar los jugadores de Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

Si bien dichas versiones siguen previstas y no se han cancelado, Thomas Mahler, máximo responsable del estudio y del juego, respondió a las dudas de los jugadores en Discord (vía VGC) que preguntaban por qué no se estrenarían, como mínimo, las versiones de Xbox y PlayStation al mismo tiempo. Esto es algo normal, pues la versión de Nintendo Switch 2 suele requerir cierto trabajo extra de adaptación. Por ejemplo, 007 First Light se ha estrenado en consolas y PC, pero su versión para la híbrida japonesa no llegará hasta este verano.

El problema es que desatollar para Series S y Nintendo Switch 2 es duro

Sin embargo, Mahler fue claro y conciso: la optimización para Xbox Series S está complicando considerablemente el proceso de desarrollo. Según explicó, el estudio quiere lanzar una versión que cumpla sus estándares de calidad y rendimiento, algo que requiere un trabajo adicional tanto en la consola de menor potencia de Microsoft como en Switch 2. Por ello, la prioridad actual pasa por completar primero las versiones de PS5 y PC antes de abordar el resto de plataformas.

"Series S está haciendo el trabajo más difícil. Lanzaremos dichas versiones más adelante, y lo haremos cuando hayamos conseguido optimizar como locos el juego en Switch 2 y Xbox", añadió el creativo. De hecho, si bien Mahler fue democrático y citó que las complicaciones entre la pequeña de Microsoft y la híbrida nipona son similares, no tardó en bromear con Series S afirmando que "las especificaciones de la consola y de los móviles no están demasiado alejadas en este momento".

De hecho, no es la primera vez que Mahler se pasa de transparente al hablar de las dificultades que supone desarrollar para el ecosistema Xbox. Ya en 2025 reconoció que Moon Studios estaba valorando centrarse inicialmente en PlayStation debido al mayor tamaño de su base de usuarios y a los recursos limitados del estudio. El director señaló entonces que adaptar el juego a Xbox implica trabajar simultáneamente en Series X y Series S, lo que añade más tiempo de optimización que en el caso de PS5 y PS5 Pro. Una situación que, según él, obliga a tomar decisiones pragmáticas para acelerar la llegada del juego al mercado.

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