Soy un hipócrita. Me gano la vida pidiendo juegos más cortos y centrados, pero una parte de mí desearía que Wicked fuese imposible de terminar

Soy un hipócrita. Me gano la vida pidiendo juegos más cortos y centrados, pero una parte de mí desearía que Wicked fuese imposible de terminar

Parecía que la versión 1.0 de No Rest for the Wicked estaba muy lejos, pero llegará en otoño. Eso es bueno, pero también un golpe de realidad

Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
Soy un hipócrita. Me gano la vida pidiendo juegos más cortos y centrados, pero una parte de mí desearía que Wicked fuese imposible de terminar
mario-gomez

Mario Gómez

Editor Senior

Durante el State of Play de junio emitido esta semana, hubo un anuncio en particular que no sería el más potente (ni tuvo 20 minutazos de atención) pero sí me llegó hondo a un nivel extrañamente personal. Te hablo de la fecha de lanzamiento de la versión 1.0 de No Rest for the Wicked, el RPG de acción de corte 'souls-like' de los padres de Ori —estará entre nosotros en el próximo mes de octubre con la friolera de 60 horas de nuevos contenidos.

Esto, objetivamente, son noticias excelentes. Alguna vez he escrito en 3DJuegos acerca de lo mucho que valoro ese juego. Creo que desde Moon Studios han hecho algo súper especial ahí. Tanto el combate como la exploración transmiten peso, drama, conexión; y cada impacto acarrea unas consecuencias significativas. La queja principal que había en torno a Wicked hasta ahora, para los que lo seguíamos de cerca, es que no teníamos suficiente contenido.

Y eso va a cambiar al fin dentro de apenas unos meses, así que estamos de enhorabuena: va a haber más gente que nunca jugando y estoy seguro de que va a ser una campaña que va a valer mucho la pena. Pero al mismo tiempo debo admitir, como ya habrás leído en el titular, que a una parte de mí le ha sentado regular el mero hecho de ver que el periodo de acceso anticipado, limitado como es por naturaleza, está a punto de llegar a su fin.

Creíamos que le quedaban 3 años más

Es un final relativo, de hecho, porque vivimos en una era en la que para bien o para mal, el lanzamiento de un juego completo no significa nada —No Man's Sky nunca salió en acceso anticipado, siempre estuvo "completo"; pero hoy en día es un juego muy diferente a como era en 2016 ¿verdad? Quizá a Wicked le pase algo parecido. Uno puede razonar que estas cuestiones son puramente perceptivas.

Soy un hipócrita. Me gano la vida pidiendo juegos más cortos y centrados, pero una parte de mí desearía que Wicked fuese imposible de terminar

Sí que lo son. Wicked en concreto tenía la particularidad de haber dedicado su periodo de acceso anticipado a afinar los sistemas y no los contenidos. No ha sido una fase ortodoxa en la que la campaña se va entregando a cuentagotas hasta que llega el final con la versión 1.0, sino que hemos estado prácticamente congelados en el tiempo. El juego evolucionaba, se hacía más fino y mejor.

Cada actualización enriquecía el juego en posibilidades, pero las posibilidades alejan el resultado final por definición. "Ahora tenemos PvP, ¿veremos también un coliseo?" Lo mismo para el sistema de 'housing', el modo roguelike y otras muchas cosas del estilo. Todo ello, porque Wicked apenas avanzaba. Crecía sobre todo en horizontal, y muy poco en vertical. La ilusión era parte de su encanto.

La comunidad tenía el consenso de que a esto le faltaban mínimo dos o tres años más de acceso anticipado para completar las ambiciones del estudio. Era un amasijo de promesas e ideas difíciles de desgranar. Dudo que muchos esperasen que llegaran todas de golpe. Si acudes ahora mismo a Reddit y visitas las comunidades dedicadas, encontrarás muchos comentarios de gente sorprendida: "¡[llega] mucho, mucho antes de lo que esperaba!" dicen por ahí.

Soy un hipócrita. Me gano la vida pidiendo juegos más cortos y centrados, pero una parte de mí desearía que Wicked fuese imposible de terminar

Por supuesto, como decía más arriba, esto no era más que percepción. El juego eterno o que se expande de manera indefinida no existe: cada nueva mecánica que llegaba a Sacra lo hacía con un propósito que obedece a las realidades del difícil mundo del desarrollo de videojuegos. Y es bueno que sea así, porque si algo hemos aprendido en los últimos años, es que pasarse de ambicioso no compensa.

Y francamente, la premisa de darte más de 60 horas de contenidos nuevos de golpe incluso si llevas años jugando es muy potente. Es para frotarse las manos. Prácticamente te están dando el juego entero, no la conclusión de algo existente como ocurre con otros muchos títulos que adoptan este formato. Ojalá más lo hicieran así, creo: defines el ciclo jugable, y luego viene lo demás.

El desarrollo de No Rest for the Wicked ahora me parece normal. Poco ortodoxo, pero normal. Una producción lógica. Quizá en otro momento me parecía (nos parecía a muchos) inalcanzable. Solo había que pararse a entenderlo. Un poco como cuando Star Citizen parece el juego que engorda sin sentido ni dirección, hasta que uno se para a entender por qué tardaba tanto en primer lugar.

Algunos juegos sencillamente necesitaban un pequeño plus de trabajo o seguían una producción atípica. Sea como fuere y volviendo al tema de conversación, Wicked es estupendo: hazte un favor a ti mismo y juégalo si tienes la oportunidad de hacerlo y entra en tus presupuestos. Lo tienes rebajado en Steam hasta el 16 de junio por unos 30 euros, y obviamente conseguirás todo lo que llegue después.

En 3DJuegos | "Es un juego con un 92 en Metacritic". Hasta Ubisoft tenía miedo de volver a él, y responde a la gran pregunta sobre el futuro de Rayman

En 3DJuegos | God of War: Laufey responde por fin a la pregunta que obsesionaba a Odín, pero nos deja con una duda aún más grande


VÍDEO ESPECIAL

4.144 visualizaciones

20 MISIONES SECUNDARIAS INOLVIDABLES que son BUENÍSIMAS

Las grandes campañas no lo son todo, a veces queremos desconectar y disfrutar de ese contenido que no es necesario para terminar la historia de un videojuego. Acompañando estas historias solemos tener misiones secundarias, y hay algunas que son realmente buenas e inolvidables....