Los 'cánones de belleza poco realistas' han puesto a Overwatch contra las cuerdas, tanto que Blizzard hará cambios

Tras el tirón de orejas de Fareeha Andersen, la actriz de voz detrás de Anran, a Blizzard, Aaron Keller, director del juego, ha hablado

Alberto Lloria

Editor

Overwatch vuelve a dar de qué hablar. El hero shooter de Blizzard anunció la pasada semana un reinicio espiritual, con una vuelta a la Temporada 1 y nuevas ambiciones tras años a medio gas. Una nueva etapa que comienza hoy, 10 de febrero, con la llegada de cinco nuevos personajes, aunque hay uno que ha estado en boca de todos, y no hablamos de Fika, el gato con propulsores. La apariencia de Anran, su nueva heroína de fuego, ha generado un intenso debate en la comunidad por lo que muchos consideran un estándar de belleza inalcanzable, algo que ha llevado tanto a Blizzard como a la propia actriz del personaje a pronunciarse al respecto y anunciar cambios.

La controversia estalló cuando Fareeha Andersen, creadora de contenido y actriz que pone voz a Anran, publicó un vídeo en redes sociales mostrando su decepción con el diseño final del personaje. Andersen aseguró que la versión que llegó al juego dista mucho de la visión inicial que ella había percibido durante el desarrollo, calificando su apariencia como un ejemplo de lo que denomina "Ozempic Chic": personajes femeninos delgados, con rasgos perfeccionados y ajustados a cánones de belleza poco realistas.

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Según explicó, el material previo —incluidos el cómic y el corto animado centrado en Wuyang, el hermano menor de Anran— había creado una "promesa implícita de que Overwatch seguiría desafiando los estándares estéticos habituales". Sin embargo, la versión jugable presenta un rostro más redondeado, una nariz más pequeña y un aire más juvenil que muchos jugadores han comparado con otros personajes como Kiriko o Juno, reavivando las críticas al llamado "síndrome de la misma cara" dentro del juego, es decir, la percepción de que muchos de los modelados faciales femeninos siguen un mismo patrón.

Las declaraciones de Andersen dividieron rápidamente a la comunidad. Mientras algunos usuarios apoyaron su postura y consideraron legítima la decepción, otros la acusaron de politizar el diseño de personajes o de criticar el hecho de que Anran sea "atractiva y delgada". Aun así, la actriz dejó claro que su intención no era atacar al equipo de desarrollo, sino abrir un diálogo constructivo y dar voz a un sentir compartido por buena parte de los fans.

Blizzard hará cambios en Anran tras la polémica

Finalmente, Blizzard ha reaccionado. El director del juego, Aaron Keller, confirmó en un comunicado en vídeo que el equipo planea actualizar el diseño de Anran en un parche futuro. "Lloré la diferencia entre la Anran que esperaba y la que finalmente obtuvimos", añadió Andersen en sus redes sociales. "Porque creo que su cómic y el cortometraje Elemental Kin sentaron un precedente. Hubo una promesa tácita: 'Vamos a desafiar los estándares de belleza que plagan y saquean los medios hoy en día'. Por eso, la gente se siente comprensiblemente decepcionada".

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"Overwatch es pionero en desafiar esos moldes, en explorar qué significa ser bueno y qué significa ser heroico, y creo que el resultado final dice algo distinto. Dice algo que deja un mal sabor de boca. No es el giro audaz y optimista que conocemos de Overwatch", citó el creativo antes de confirmar que el estudio estadounidense aplicará cambios en el diseño del personaje. Eso sí, también señaló que estas modificaciones no llegarán de inmediato, y menos aún en su semana de lanzamiento, pero sí se implementarán antes de que finalice la Temporada 1 en los próximos meses.

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