
Aaron Keller, director del 'hero-shooter' no cierra la puerta a contenidos de historia en forma de experiencias más pequeñas
Han pasado más de tres años desde su cancelación, pero Aaron Keller, director de Overwatch (antes Overwatch 2), todavía no ha olvidado el modo PvE que dio pie a la creación del título. No es que el profesional se pase los días pensando en lo que pudo ser, sino que aún no cierra la puerta a la implementación de contenidos de historia en el 'hero-shooter'. Ahora bien, el plan no sería prometer nuevamente una experiencia ambiciosa; en todo caso, la mejor opción sería apostar por propuestas jugables más pequeñas.
Así lo ha comentado el mismo Keller en una sesión de preguntas a la que ha asistido The Gamer. Al hablar de la posibilidad de introducir más contenido jugable que amplíe la historia del universo Overwatch, el director ha respondido que "no lo descartaría" añadiendo después que aún hay espacio para experiencias más acotadas. Ahora bien, la única condición para impulsar este planteamiento es que se mantengan en segundo plano y no resten protagonismo al juego competitivo principal.
En este sentido, Keller ha advertido que desarrollar una experiencia de historia verdaderamente grande necesitaría establecerse como "un juego completamente nuevo"; lo que, a su vez, requeriría de un equipo de desarrollo propio y centrado exclusivamente en su producción. De este modo, el título de Blizzard no cierra la puerta a las misiones y contenidos dedicados a la expansión del universo Overwatch, pero tampoco hará hueco a propuestas que pongan en peligro la base competitiva del 'hero-shooter'.
Una estrategia más centrada en cinemáticas y cómics
Overwatch no se ha mantenido completamente alejado de proyectos con detalles de historia, pues el título acaba de poner punto y final al arco narrativo de El Reinado de Talon y busca seguir planteando eventos de este tipo. Sin embargo, Keller recuerda que el juego tiene un funcionamiento que dificulta el desarrollo de experiencias PvE más ambiciosas: el comienzo de un evento viene acompañado de un crecimiento significativo en el interés de los jugadores, pero éste cae rápidamente con el paso de los días. Lo que, a su vez, se suma al hecho de que las misiones PvE requieren de más tiempo de producción y recursos que otros formatos.
Por ello, Blizzard ha decidido reenfocar sus iniciativas de historia para centrarse en cinemáticas, cómics y 'webtoons'. Porque, de acuerdo con Keller, este tipo de alternativas permiten al equipo contar más detalles del universo de Overwatch invirtiendo los mismos recursos. Y lo que antes se dedicaba al desarrollo de las misiones PvE ahora se redirige directamente a la experiencia competitiva.
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