No verás elementos de IA generativa en Overwatch, al menos por ahora. El director está muy en contra de su uso, aunque Blizzard tiene otra opinión

Aaron Keller, director del juego, apunta a "un universo hecho a mano" y Johanna Faries, presidenta de Blizzard, habla de la IA priorizando su uso responsable

Brenda Giacconi

Editora

Blizzard empieza una nueva etapa con su hero-shooter más popular. Overwatch (así, a secas, ya que se ha eliminado el número 2 de su nombre) está ultimando los detalles alrededor de una actualización que marcará un antes y un después en su historia. Por si esto fuera poco, el equipo de desarrollo también tiene un ambicioso plan de futuro que encaja con la idea de hacer un juego que "durará para siempre". Sin embargo, hay un aspecto de la producción que no se modificará y se trata del uso de la IA generativa. Y es que el director del título rechaza su implementación y apunta más bien a "un universo hecho a mano".

Aaron Keller, director de Overwatch, ha abordado el tema en una reciente entrevista concedida a GameSpot donde recuerda que la filosofía del equipo es diseñar un mundo sin intervención de la IA. "No queremos poner contenido generado con IA ante nuestros jugadores", indica. "No es solamente algo con lo que no nos sentimos cómodos; sé que este es un espacio cambiante. No sé cómo serán las percepciones de los jugadores o la sociedad de aquí a cinco o diez años. Es decir, no creo que haya una 'política eterna' alrededor de esto. Pero ahí es donde estamos ahora mismo. Queremos que esto se sienta como un universo hecho a mano".

Blizzard ya mira la IA y su uso responsable

De forma paralela, Johanna Faries, presidenta de Blizzard, ha ofrecido otra entrevista a Eurogamer UK donde habla de la Inteligencia Artificial en el desarrollo de videojuegos desde una perspectiva más optimista. Sin embargo, sus declaraciones enfatizan el uso responsable de las tecnologías actuales y la necesidad de priorizar las valoraciones de los desarrolladores a la hora de implementar nuevas herramientas en los procesos de producción. "Me gusta cuando nuestro enfoque está basado en el desarrollo", comenta en la conversación. "Queremos que nuestros equipos de desarrollo puedan utilizar o explorar cualquier tecnología que esté disponible, en la medida en que se sientan cómodos haciendo con ella lo que consideramos que es responsable, y muchos de esos principios comunicados se centran en la adopción de decisiones responsables".

"En Blizzard, tenemos un equipo de gobernanza centrado específicamente en la IA y el papel que puede o debería tener en nuestros ciclos de desarrollo", continúa. Y, recordando que Blizzard piensa tanto en las tendencias actuales como en la posición en la que desea estar a largo plazo, el equipo ahora quiere "asegurarse de que es una herramienta responsable y alineada con cómo queremos mostrarnos como compañía". De forma adicional, Faries señala que "quiero que los equipos se sientan seguros, que exploren [herramientas] hasta el punto de que les genere alegría en el trabajo. Y creo que, en general, tenemos un buen proceso en lo que respecta a asegurarnos de que lo estamos haciendo de una forma responsable".

De este modo, la filosofía alrededor de Overwatch consiste en mantener la IA generativa alejada del hero-shooter; por su parte, Blizzard invitará a los desarrolladores a hacer uso de las herramientas tecnológicas disponibles para facilitar su trabajo, siempre y cuando se encuentren cómodos con ello. En resumen, Blizzard se mantiene interesada en la Inteligencia Artificial, pero priorizando las sensaciones de sus trabajadores con su utilización. Sin embargo, la IA ya ha cautivado a muchas empresas del sector; lo que nos ha dejado noticias tales como Krafton convirtiéndose en una firma 'AI First' o Square Enix acelerando los procesos de QA y 'debugging' mediante el uso de dichas tecnologías.

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