
La compañía ha intentado obtener una patente sobre captura de monstruos en pantallas táctiles, pero el organismo de registro japonés ha rechazado la idea
Una vez más, a Nintendo le rechazan un intento de registrar una patente. Tras presentar una demanda contra Palworld por infringir "múltiples derechos", los padres de Super Mario han estado presentando solicitudes para registrar mecánicas clásicas de Pokémon; maniobra que después podría usar como argumentos en el enfrentamiento legal con Pocketpair. Sin embargo, la última de sus propuestas ha sido negada en Japón porque carecía de la originalidad e inventiva necesarias para obtener el permiso exclusivo de su uso.
Rechazo por falta de inventiva
Tal y como explican en Games Fray, Nintendo ha intentado inscribir una mecánica consistente en la captura de monstruos en la Japan Patent Office (JPO). La idea se integra en la misma familia de patentes que dos de los tres registros que la compañía está denunciando contra Palworld, con la diferencia de que la nueva apunta a las pantallas táctiles. Curiosamente, Nintendo presentó su propuesta este mismo 2026 con la solicitud de que se llevara a cabo una revisión rápida. Y la JPO ha actuado de forma veloz como pedía Nintendo, pero la respuesta del organismo no es precisamente la que esperaban los padres de Super Mario.
Y es que la JPO ha decidido rechazar el registro de Nintendo por falta de inventiva respecto a arte previo. Básicamente, las aplicaciones para obtener patentes deben pasar por una serie de filtros antes de concederse; en el caso de las mecánicas que deben diferenciarse de creaciones anteriores, existen dos niveles. El primero, más básico, está relacionado con la 'novedad' y requiere que no haya publicaciones o material público ya existente que presente lo que se sugiere con una nueva patente. El segundo, algo más complejo, se vincula con la 'inventiva' y significa que ni siquiera con la combinación de dos o más referencias previas se llegaría a la totalidad de los elementos de la nueva patente. Adicionalmente, una persona con habilidades en el campo en cuestión tampoco debería poder llegar a lo que propone la patente combinando conceptos preexistentes de forma rutinaria.
De acuerdo con las conclusiones del caso, la JPO no ha encontrado nada que sugiera que el registro de NIntendo no sea una novedad. Sin embargo, ha determinado que no tiene la inventiva necesaria para obtener el derecho exclusivo de su uso dado que algunas personas especializadas en arte y desarrollo podrían crear las mismas mecánicas propuestas por Nintendo inspirándose en artes previos y no relacionados necesariamente con Pokémon. Un desenlace que, en resumidas cuentas, supone una mala noticia para la compañía nipona y su lucha legal contra Palworld.
Una patente que apuntaba a Palworld Online
Esta no es la primera vez que un organismo de patentes rechaza un registro de Nintendo relacionado con la captura de monstruos. En este sentido, los padres de Super Mario lograron recibir la aprobación de un puñado de patentes relacionadas con características de Pokémon en Estados Unidos en septiembre de 2025. Sin embargo, la situación dio un giro inesperado en noviembre cuando se solicitó una revisión del caso; lo que dio lugar a la anulación de la mecánica. Y el registro presentado en Japón es muy similar a lo visto en Estados Unidos, con la diferencia de que tiene las pantallas táctiles como base.
Ahora bien, ¿por qué Nintendo querría repetir la jugada y centrar todo el caso en las pantallas táctiles? Esta duda se responde si miramos los planes de Pocketpair para los próximos meses. Y es que el estudio está desarrollando Palworld Mobile, la versión para móviles de su título de supervivencia, con la intención de iniciar las betas cerradas en algún momento de este mismo 2026. De este modo, Nintendo habría solicitado una revisión rápida de su registro con la esperanza de obtener una patente para esgrimir como argumento en su enfrentamiento legal contra Pocketpair y su nueva edición de Palworld para smartphones. Una estrategia que, por el momento, ha quedado en nada por el rechazo de la JPO.
Nintendo ahora tiene un margen considerable para reorganizar sus esfuerzos y responder al organismo nipón con nuevos razonamientos. No obstante, Games Fray considera que la compañía se encuentra en un callejón sin salida: "El rechazo se comunicó el 24 de abril de 2026. Nintendo podría abandonar la aplicación ahora, pero como Nintendo es Nintendo, es más probable que intenten persuadir al examinador para llegar a una conclusión diferente, incluso aunque los motivos del rechazo son sólidos", indica el medio.
"En muchos procesos de examinación de patentes, el rechazo inicial es esencialmente sólo una invitación para que uno presente sus mejores argumentos. Aquí, sin embargo, el aviso de rechazo está tan bien argumentado que a Nintendo le resultará muy difícil salir adelante", continúa el artículo. De este modo, nadie debería sorprenderse si la compañía nipona reintenta su maniobra en la JPO, pues todo apunta a que está basando su estrategia en torno al enfrentamiento judicial contra Palworld en la obtención de patentes relacionadas con características Pokémon. Otra cosa es que los organismos responsables de la concesión de dichos derechos acepten las propuestas que envían los de Kioto.
En 3DJuegos | Si Half-Life 3 existe, "no querría tocarlo ni con un palo". Un exguionista de Valve tiene claro que estamos bien así
Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com
VER 0 Comentario