Ha pasado un buen tiempo desde el inicio de la trifulca legal, pero la demanda de Nintendo a Pocketpair por el desarrollo de Palworld todavía no ha llegado a su final. De hecho, hoy se ha dado a conocer una noticia que, si bien no está directamente relacionada con el litigio, ha surgido a raíz de los esfuerzos de los padres de Super Mario por blindar la IP de Pokémon. Y se trata de una novedad bastante excepcional, pues una de las patentes que fueron aprobadas para Nintendo en 2025 se ha revisado y ahora queda anulada hasta nuevo aviso.
Para entender lo ocurrido, es importante recordar el contexto en el que se ha desarrollado toda la situación. En septiembre de 2025, Nintendo registró un puñado de patentes de videojuego en la USPTO (United States Patent and Trademark Office) entre las que se incluía la mecánica de invocar a un segundo personaje para luchar contra enemigos, ya sea controlando directamente al ayudante o con movimientos automáticos. En palabras más sencillas, Nintendo había obtenido permiso oficial para blindar una característica presente tanto en Pokémon y Palworld como en muchas otras entregas del sector, tales como los juegos de Persona. Sin embargo, la situación dio un giro inesperado en noviembre cuando el director de la USPTO, John A. Squires, solicitó reexaminar el registro de Nintendo; un movimiento inusual dado que la última vez que se ordenó revisar un caso de patentes fue allá por 2012.
Y ya tenemos el veredicto: tras comparar las mecánicas propuestas por Nintendo con otras patentes aprobadas en el pasado, la USPTO ha determinado que muchas de las reivindicaciones presentadas por la compañía nipona son inválidas. De este modo, el registro queda oficialmente anulado, aunque en una decisión no definitiva que ofrece cierto margen a Nintendo para actuar y revertir la situación.
Los problemas encontrados en la patente de Nintendo
Ahora bien, ¿a qué se debe exactamente este cambio? El medio GamesFray proporciona más contexto señalando que todo se debe a una combinación de patentes registradas previamente por la USPTO cuyas características han anulado la propuesta de Nintendo. Básicamente, la idea de los padres de Super Mario estaba compuesta de 26 reivindicaciones de patente (lo que define en palabras el alcance de la protección jurídica) y la USPTO ha encontrado referencias anteriores de Nintendo, Konami y Bandai Namco que, combinándolas, entran en conflicto con las propuestas presentadas por Nintendo. Básicamente, son diferentes patentes (denominadas Taura, Yabe, Motokura y Shimomoto) que también aluden a características de videojuegos.
- Taura. Propia de Nintendo. Alude a "la invocación y lucha en 1 de 2 modos" y es la responsable de que buena parte de las 26 reivindicaciones de patente de Nintendo queden anuladas. No lo cubre todo, así que la USPTO ha tenido que combinar las referencias siguientes para terminar de invalidar el resto de la reclamación.
- Yabe y Motokura. La primera de Konami y la segunda de Nintendo. Al juntarse con Taura, entra en conflicto con la mayoría de las 26 reclamaciones de patente de Nintendo. Pero hay ocho que se libran de ello y es aquí donde entra en juego la última referencia.
- Shimomoto. De Bandai Namco. Según la USTPO, es el "eslabón perdido" para invalidar las ocho reclamaciones de patente restantes.
GamesFray señala que es normal que la USPTO tome en referencia las patentes aprobadas previamente de Nintendo para anular otro registro presentado por la misma compañía. En este sentido, la ley de patentes de Estados Unidos funciona con unos procesos de validación que tienen en cuenta tanto las referencias aprobadas anteriormente como la información, arte y mecánicas disponibles para el público. En resumidas cuentas, el procedimiento se desarrolla de esta manera y ahora ha afectado al último movimiento de Nintendo.
Las opciones disponibles para Nintendo
Ahora bien, la batalla no está perdida para Nintendo. Para empezar, la firma nipona tiene dos meses para responder a la anulación de la USPTO (y puede extender este tiempo, si lo solicita) y presentar argumentos a su favor. En el caso de que Nintendo se mantenga de brazos cruzados, o que el comité de revisión del organismo estadounidense rechace su defensa, el proceso continuará hasta cerrarse con una anulación definitiva.
De forma paralela, que se invalide la mayor parte de las 26 reivindicaciones de patente no es el fin del mundo para la compañía. Y es que los abogados de Nintendo podrán seguir usando las referencias restantes para denunciar a los videojuegos que usen las mecánicas blindadas por la USPTO. No obstante, su potencial y enfoque se verían significativamente reducidos. Y tal vez esto no es lo que busca el grupo en su actual litigio contra los creadores de Palworld.
Mientras, Pocketpair sigue triunfando con su experiencia de monstruos y supervivencia. De hecho, el juego ha demostrado ser algo más que una moda pasajera al salir mencionado en la lista 'Lo Mejor de 2025' de Steam; probando así que su experiencia sigue siendo todo un éxito, incluso dos años después del estreno de su acceso anticipado. Por si esto fuera poco, los desarrolladores siguen extendiendo su universo con propuestas para todos los gustos y han recordado en el día de hoy, en pleno April Fool's Day, que hay un simulador de citas de Palworld en camino.
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