Lucas Pope ha citado que los conceptos con los que trabaja son fácilmente replicables, por lo que su nuevo juego será un misterio hasta el último momento
Han pasado ya ocho años desde el lanzamiento de Return of the Obra Dinn y trece desde Papers, Please, pero el nuevo proyecto de Lucas Pope sigue siendo un misterio. El creador de dos de los indies más influyentes de la década pasada guarda silencio, y no para aumentar la expectación, sino porque ha decidido no compartir apenas detalles sobre su próximo trabajo por miedo a que sus ideas acaben siendo absorbidas por la inteligencia artificial o copiadas por otros desarrolladores.
El propio Pope explicó su postura en el podcast Mike and Rami Are Still Here, donde reconoció que, aunque siempre ha sido partidario de hablar abiertamente sobre sus proyectos para involucrar a los jugadores desde el principio, el contexto actual le ha hecho cambiar de opinión. Según el diseñador, ahora siente que cualquier idea que se comparte públicamente puede terminar siendo utilizada por la IA o replicada por terceros, lo que le ha llevado a ser mucho más reservado durante el desarrollo.
Desde Papers, Please, Pope es consciente de lo rápido que se puede copiar una idea
Eso sí, este cambio de actitud no surge de la nada. Papers, Please se convirtió en un fenómeno a comienzos de la década pasada, y su concepto es fácilmente replicable, algo que ya se ha visto con diferentes temáticas y enfoques. Precisamente por ese historial, Pope es consciente de que sus ideas tienen valor y teme que exponerlas antes de tiempo pueda generar una competencia indirecta basada en versiones menos cuidadas de sus propios conceptos.
A esta preocupación se suma otro factor más personal: la presión de igualar sus éxos anteriores. El desarrollador admite que tanto Return of the Obra Dinn como Papers, Please le dejaron muy satisfecho, hasta el punto de cuestionarse si su siguiente proyecto podrá estar a la altura. "Puedo volver a hacer lo mismo: centrarme en la narrativa, la jugabilidad y las mecánicas, pero quién sabe. Podría ser un fracaso total. Así que, en ese sentido, no quiero tentar demasiado a la suerte", afirmó, dejando claro que incluso se ha planteado si desarrollar un nuevo juego, ya que podría poner en riesgo su reputación.
Por ahora, lo único que ha adelantado es que su próximo juego será diferente a sus trabajos anteriores. Lejos de intentar repetir fórmulas, Pope asegura que lleva años "buscando la diversión en el desarrollo", centrado más en el proceso creativo que en las expectativas externas. Un enfoque que, unido a su silencio, no ha hecho sino aumentar el interés entre quienes han seguido la trayectoria del autor estadounidense desde 2012.
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