Uno de los mejores RPG de fantasía acaba de actualizar gratis la forma en la que se juega, por si Baldur's Gate 3 te dejó con ganas de más

Obsidian ha lanzado la versión final del modo por turnos, cambiando el combate en su conjunto

Alberto Lloria

Editor

Si hay una verdad inmutable es que Obsidian Entertainment es un estudio que ha trabajado con maestría los RPG, y si no que se lo digan a la dilogía Pillars of Eternity. Aquellos juegos de 2015 y 2018, con el gran Josh Sawyer al mando, se han ganado su fama como dos de los mejores títulos de rol isométricos de la década pasada, y aunque quizá el tiempo no ha tratado tan bien a su primera entrega, el estudio californiano llega para darle un nuevo lavado de cara. Lo que comenzó como una beta en noviembre ya es una realidad con el parche 3.9.3: el primer Pillars of Eternity ha estrenado de forma completa y oficial el modo de combate por turnos en PC.

Como hemos mencionado, el pasado noviembre el estudio anunció una actualización de su RPG, sucesor espiritual de Baldur's Gate, con un sistema de juego lo más cercano posible al que debutó en Pillars of Eternity II: Deadfire. Según explicó en su momento, este nuevo modo permitiría a los jugadores abandonar el clásico sistema de combate en tiempo real con pausa y optar por enfrentamientos más pausados y estratégicos. No obstante, entonces no se trataba de una versión completa, sino de un primer acercamiento que necesitaba ajustes, mejoras y equilibrio, algo que ahora sí ha quedado resuelto.

El modo por turnos de Pillars of Eternity llega, además, con otras mejoras

Según ha detallado el estudio en un comunicado en Steam, el modo por turnos ya está disponible y, lo mejor de todo, no sustituye al sistema original, sino que permite alternar entre ambos en cualquier momento. Aun así, los cambios internos no han sido pocos. Se han modificado aspectos clave como la Iniciativa, que ahora determina la frecuencia de acción de cada personaje, permitiendo que los más rápidos actúen varias veces por ronda.

También se ha incrementado la letalidad del combate con un aumento global del daño, tanto para aliados como para enemigos, y se han redefinido acciones como cambiar de arma o consumir objetos, que ahora funcionan como acciones gratuitas con límites por turno, en línea con otros RPG modernos. El propio estudio ha reconocido que, aunque se han corregido los errores más importantes detectados durante la beta, "todavía podrían aparecer nuevos problemas con el uso continuado de esta función".

Eso sí, junto a este cambio estructural, el parche introduce decenas de mejoras adicionales. Desde ajustes en habilidades y correcciones de errores hasta novedades en la interfaz, como nuevos atajos de teclado o la posibilidad de cambiar el diseño artístico del menú principal. Además, se han pulido aspectos visuales, animaciones y la localización, en una actualización que no solo responde al feedback de la comunidad, sino que también busca acercar este clásico a una nueva generación de jugadores.

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