
Glass Head Dolls ha confirmado que Prison of Husks también llegará a la consola de PlayStation, aunque sin fecha confirmada
Los soulslike son uno de los géneros que más ha visto proyectos tangenciales con vistas a emular el éxito de la saga de FromSoftware. Desde el primer Dark Souls, los juegos del estilo han copado los años con una fuerza tremenda, y aunque aún no tiene fecha de lanzamiento, uno de los más únicos visualmente hablando acaba de presentar nuevo tráiler. Prison of Husks es el primer juego de Glass Head Dolls, un proyecto con un trasfondo romántico y melancólico donde encarnamos a una marioneta que despierta en un mundo al borde del colapso. Eso sí, lejos de apostar por el realismo de muchos juegos del estilo actualmente, el estudio sueco se sale por la tangente con un estilo visual que evoca al clásico ICO de Fumito Ueda, con una estética 4:3; y ya solo por eso vale la pena.
Aunque aún no sabemos mucho del proyecto, el estudio sueco nos llevará a la Meseta de Lithos, un más allá celestial que originalmente fue pintado por un artista de corazón puro. Sin embargo, aquel paradisíaco entorno ha desaparecido, dejando en su lugar un páramo desértico y corrupto. Con un planteamiento tan duro y melancólico, deberemos buscar al pintor original de este lugar onírico en un viaje por restaurar el amor y aliviar el dolor de quienes allí han acabado.
En Prison of Husks se prioriza el combate agresivo y la libertad de acción
Para superar a los seres que nos iremos encontrando, Prison of Husks apuesta por un sistema de combate pausado que sigue a pies juntillas las reglas de los soulslike: cualquier ataque conlleva un riesgo enorme, pero la recompensa es seguir con vida un minuto más. Sin embargo, el estudio sueco premia la agresividad en lugar de la defensa. Participar activamente en las peleas aumenta el daño infligido con el tiempo, mientras que ejecutar parries permite recuperar la estamina de forma inmediata para seguir hilando golpes.
Eso sí, en lugar de contar con el clásico arsenal medieval, Glass Head Dolls añadirá un armamento variado con armas de corto alcance y armas de fuego, todo ello aderezado por un sistema de mejoras a base de anillos y broches. La idea, según citan, es que cada anillo modifique las armas para adaptarse a las preferencias del jugador en cuanto a daño por segundo, velocidad o fuerza.
Lo que está claro es que uno de los pilares más atractivos del juego es su complejo sistema de niveles y su estética. A lo largo de Prison of Husks, recorreremos un mundo sumamente interconectado, repleto de pasadizos, secretos y atajos que se conectan entre sí de manera orgánica, evocando la magia de la exploración clásica de los primeros souls. Además, el título destaca por una clara libertad de progresión, permitiendo luchar contra los jefes, los guardianes del pigmento, en el orden que queramos, haciendo que la narrativa no fuerce al jugador a seguir una línea obvia.
Lo curioso es que, detrás del proyecto, encontramos a un estudio que ha trabajado día y noche por dar a luz a un proyecto inspirado en Dark Souls y las obras de Ueda. Según explican, tras lanzar un prototipo en itch.io en septiembre de 2023, el juego ganó una gran notoriedad en la comunidad, lo que les animó a fundar de forma oficial el estudio de desarrollo Glass Head Dolls. Posteriormente, el equipo firmó un acuerdo con el fondo de inversión WINGS para el desarrollo completo de un proyecto que, por ahora, solo llegará a PC y PS5. De hecho, en ambas plataformas ya puedes probarlo gratis gracias a su demo.
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