Este RPG de mundo abierto se anunció hace 3.579 días y no ha salido, pero por fin "está tomando forma" para salir algún día

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Cygames anunció en 2016 Project Awakening como un proyecto ambiciosísimo, pero desde 2018 ha estado en silencio

Alberto Lloria

Editor

Hay muchos juegos que se anuncian demasiado pronto, y, si no, que se lo digan a The Elder Scrolls VI, pero también a Project Awakening. De hecho, el pecado de este RPG de Cygames fue anunciarse incluso antes que el mundo abierto de Bethesda. Corría 2016 cuando el estudio japonés lo anunció como parte del Cygames Next de Tokio, para luego enseñar su primer gameplay en 2018. Sin embargo, desde entonces el estudio ha guardado tanto silencio a su alrededor que muchos imaginaban que estaba muerto, pero nada más lejos de la realidad.

Para los que no lo conozcáis, el proyecto se gestó dentro de Cygames Osaka, sí, el mismo estudio que años más tarde nos dio Umamusume: Pretty Derby, pero con un enfoque diametralmente opuesto. La idea de Project Awakening era reunir al productor Kenichiro Takaki, responsable de Granblue Fantasy Versus, y al director Junji Tago, director técnico de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, para crear un RPG de mundo abierto ambientado en un universo de alta fantasía con un enfoque single-player, aunque con elementos cooperativos.

De hecho, iba a ser la joya de la corona del estudio y, sobre todo, del motor Cyllista. Este software es un motor propietario de Cygames que, en realidad, no ha acompañado a ningún juego desde que se anunció Project Awakening hace ya diez años. Sin embargo, entre sus bondades encontrábamos desde una recreación fiel del entorno y el follaje de los árboles y las plantas del terreno hasta una simulación en tiempo real del pelo y una dinámica de fluidos real, algo que iba a llevar al extremo a PS4, consola para la que se anunció.

Project Awakening está progresando adecuadamente, diez años después

Ahora, y con una década a sus espaldas, todo ha cambiado para Cygames en lo que respecta a la plataforma en la que lanzarán el proyecto, pero no el juego en sí. En una entrevista concedida a la revista Famitsu con motivo del 15.º aniversario de Cygames, y traducida por Gematsu, Watanabe explicó que "el desarrollo de Project Awakening está, por supuesto, progresando de forma constante" y que el juego "está empezando a tomar forma de verdad". Según el presidente, todo el equipo trabaja con confianza en un proyecto que, tras cerca de diez años de desarrollo, comienza a reflejar el resultado que el estudio busca conseguir.

Claro está, tras diez años desde su anuncio y ocho desde su primer gameplay, mucho habrá cambiado desde aquel primer adelanto. En este sentido, el directivo reconoció que el juego no es exactamente el mismo que se presentó entonces, aunque aseguró que su dirección artística general y sus ambiciones se mantienen intactas. Durante estos años, Cygames ha seguido refinando la experiencia, incorporando nuevos elementos y realizando ajustes conforme avanzaba el desarrollo para pulir tanto su propuesta jugable como su apartado técnico.

Por el momento, Cygames no ha querido ofrecer una ventana de lanzamiento ni nuevos detalles sobre este proyecto, ya que prefiere esperar hasta estar completamente satisfecha con su estado antes de volver a presentarlos al público. Aun así, podemos asegurar una cosa: en algún momento veremos Project Awakening en funcionamiento, o eso esperamos.

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