
Tim Schafer, creador de Psychonauts, cree que esta nueva etapa es un "despertar creativo" para Double Fine
Tim Schafer no parece dispuesto a dejar que Double Fine se venga abajo. El creador de Psychonauts y fundador del estudio ahora está fuera de XBOX tras la decisión de estos de devolver el control de la compañía a sus antiguos dirigentes, y ya jugó con fuego la pasada semana al citar el posible regreso de Brutal Legend. Ahora, sin embargo, no ha hablado de un juego en sí, sino de cómo estar fuera del paraguas de XBOX supone un "despertar creativo" y, a pesar de que el estudio tuvo que deshacerse de 23 trabajadores para conseguir mantener su estabilidad económica, el propio Schafer otea el futuro con ambición.
Y es que, si bien la relación entre Schafer y XBOX nunca fue mala, sino que funcionó bajo la premisa de desarrollar juegos que pudieran engrandecer Game Pass, el propio autor ha explicado en una entrevista con Bloomberg que la llegada de Asha Sharma como nueva responsable de XBOX acabó afectando al estudio. "Teníamos una misión mutuamente beneficiosa, que era simplemente ofrecer grandes juegos para Game Pass, y entonces su misión cambió", explica el desarrollador, cargando contra Sharma y sus cambios para minimizar el impacto negativo de Game Pass en los beneficios de la compañía.
Además, según añade, la situación se volvió especialmente complicada durante el verano, cuando Double Fine se encontró con la posibilidad de quedar fuera del nuevo rumbo de XBOX. El estudio, responsable de Psychonauts 2, lanzó Keeper en 2025 con buenas críticas, pero unas ventas poco destacables, y posteriormente Kiln, que no consiguió una recepción especialmente positiva. Aunque Microsoft había financiado a Double Fine para mantener cierto margen de maniobra, Schafer reconoce que esos fondos no durarían indefinidamente.
"A menos que hubiéramos tenido un éxito arrollador similar al de Minecraft ese año, no puedo imaginar un escenario donde nos hubiéramos salvado", añadió en referencia a que su salida del ecosistema de los estadounidenses fue la mejor decisión. De hecho, Schafer admite que durante los últimos meses resultaba complicado saber qué planes tenía Microsoft para el estudio y que incluso llegó a tener dificultades para obtener respuestas de algunos de sus contactos dentro de XBOX.
Fuera de XBOX, Schafer dice que podrá recuperar su urgencia creativa
Por eso, en lugar de afrontar la nueva situación del estudio con miedo, el desarrollador asegura que la independencia supone una oportunidad para recuperar una urgencia creativa que se había perdido. "La industria de los juegos está llena de cosas terribles, y no puedo cambiar la mayoría de ellas. Es como si fuera el capitán de un pequeño barco de pesca. Y es como preocuparse por si el océano es justo. No hay mucho que pueda hacer al respecto. Solo mantener este pequeño barco a flote", citó.
Con esa filosofía, Double Fine encara ahora una nueva etapa como estudio independiente y ya trabaja en nuevos proyectos mientras busca financiación para continuar adelante. Schafer resume su postura con una frase tan peculiar como contundente: "Nadie puede sacar adelante a Double Fine salvo yo. Además, Asha no va a acabar con mi estudio. Si alguien puede hacerlo, soy yo. Pero no voy a hacerlo, porque al estudio le va a ir bien. Hay mucha gente que quiere ayudarnos y formar parte de esto", terminó por citar.
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