Pasaron de tener un notable a un suspenso como un piano, pero saltarse la censura de Ready or Not será posible, aunque dependerá de los fans

Void Interactive no bloqueará los mods que traten de restaurar el contenido censurado

Alberto Lloria

Editor

Ready or Not, el popular shooter táctico en primera persona de Void Interactive, se prepara para su debut en consolas de nueva generación. Sin embargo, el camino hacia su estreno en PS5 y Xbox Series X|S no está siendo tranquilo tras anunciar que, para acomodarse a las necesidades de publicación de Microsoft y PlayStation, el juego sufriría ciertos recortes y censura en según qué apartados, como la violencia o el contenido sexual. Eso sí, y como los recortes también afectarían a la versión de PC, la polémica surgió al mismo tiempo que las malas reseñas. Ahora, el estudio ha abierto el melón de la situación y ha confirmado que se podrá revertir, al menos en PC, esta censura, pero dependerá de los fans.

Como citamos a finales de junio, Void Interactive confirmó que ciertos elementos del juego original habían sido censurados para cumplir con los requisitos de publicación en consolas. Si bien el núcleo del juego se mantendría estable, muchos jugadores no vieron la necesidad de este recorte para un título que lleva algo más de un año en el mercado y que, independientemente de cuándo lo compraron, ahora carecería de lo que adquirieron. Por eso, los jugadores acudieron a Steam para calificar negativamente al juego, convirtiéndolo de un título notable a un suspenso total, con un 88% de reseñas negativas en apenas unos días.

El estudio no pondrá trabas a los mods de Ready or Not para saltarse la censura

Aunque el equipo de desarrollo explicó que esta medida responde a la necesidad de simplificar el desarrollo y facilitar el juego cruzado entre plataformas, respondieron negativamente a una de las peticiones de la comunidad: crear dos versiones de Ready or Not, una para consolas y otra para PC. El problema es que, como Void Interactive no es un equipo amplio, optaron por unificar todas las versiones bajo el mismo estándar y evitar problemas. Aun así, no pondrán trabas a la comunidad.

Todas las críticas recientes atacan activamente a la censura

Para evitar que la polémica vaya a más, Void Interactive no bloqueará los mods que busquen restaurar los elementos censurados porque, como citan, se encuentran dentro de los archivos del juego, solo han sido restringidos. Además, los jugadores que estén interesados en volver a esta versión original no tendrán problemas ni se afectará la estabilidad del juego, ya que el juego cruzado no será compatible cuando se usen mods. Esto abre la puerta a una solución intermedia para los usuarios más inconformes, aunque muchos siguen cuestionando la decisión inicial.

Mientras tanto, las versiones de consola de Ready or Not llegarán el próximo 15 de julio, y la edición de PC cambiará para siempre con esta decisión. ¿Será esta una medida que tranquilice a la comunidad? En unos días podremos responder a esa pregunta.

Vía | GryOnline

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