RE7 Gold Edition y RE8 Gold Edition, los 'survival horror' de Capcom, disfrutan de un rendimiento estupendo en la consola híbrida
Capcom tenía una deuda pendiente con los fans de Nintendo. Hace unos años, el fenomenal Resident Evil 7 se lanzó en la Switch original... para que lo jugases única y exclusivamente a través de la nube para suplir las carencias del hardware de la consola. Decisión que cruzaba la línea roja para muchos fans, que no tuvieron más remedio que quedarse con la miel en los labios.
Ahora, el editor japonés consigue resultados mucho mejores llevando su legendaria saga 'survival horror' a Nintendo Switch 2. Lo hace por partida triple, además: con el inminente Resident Evil 9 Requiem, y con los dos episodios anteriores (RE7 Biohazard y RE8 Village). He tenido ocasión de jugar a estos últimos, y esta vez sí, vengo muy satisfecho con la experiencia.
Antes de meternos en vereda, eso sí, te recuerdo brevemente las condiciones del lanzamiento de manera orientativa: tanto RE7 como RE8 llegan a Nintendo Switch 2 en sus 'Gold Edition', lo que significa que estarás adquiriendo cada juego base acompañado de sus respectivos DLC. Se distribuyen en formato Game-Key Card, lo que significa que el cartucho físico que encuentras en tiendas contiene solo la licencia para que puedas descargar el juego desde eShop.
Por separado, el primero tiene un precio recomendado de 39,99 euros; mientras que el segundo cuesta 49,99 euros. Si te das algo de prisa, eso sí, encontrarás que algunos establecimientos tienen un recopilatorio apodado 'Generations Pack' que incluye RE7, RE8 y RE9 en una caja temática por 99,99 euros. Dicho esto, al lío.
Resident Evil 7, ¿el que sale mejor parado?
Hace casi diez años —qué realización más dolorosa, ¿verdad?— RE7 marcó un antes y un después en la saga. Capcom se sacaba de la chistera una historia completamente nueva y perseguía un 'survival' limitado en tiroteos y rico en 'horror' moderno y en primera persona. El resultado final era fresco y rompedor, y a la gente parecía gustarle mucho el terror de los pantanos de Louisiana influenciado sin duda por The Evil Dead (Posesión infernal), The Shining (El resplandor) o The Texas Chain Saw Massacre (La matanza de Texas).
Como subproducto de esto, el arco debutante de Ethan Winters se ambientaba en un entorno que parecía hecho a medida para el motor RE Engine que Capcom ha estado usando religiosamente desde entonces en todas sus producciones de octava generación en adelante. La trama se desarrollaba dentro de la residencia de los Baker casi en su totalidad, entre salones y pasillos; y además el juego apuntaba a sistemas que se han quedado atrás como son PS4/XONE.
Teniendo en consideración todo esto, no es extraño que Nintendo Switch 2 sea capaz de mover el juego con una soltura casi absoluta: el 'target' está en 60 FPS, y ciertamente he de admitir que el recuento se mantiene estable durante la mayor parte del tiempo; con asperezas casi imperceptibles para el ojo no entrenado incluso si juegas en modo portátil. Ninguna objeción, a diferencia de (te adelanto) lo que he visto en RE8.
La resolución tampoco es un problema —1080p con la consola en las manos, 1440p conectada a la televisión. Aunque por supuesto, los videojuegos han evolucionado de tal manera que el recuento de píxeles también es voluble y escalable hasta cierto punto. Más interesante me parece, eso sí, hablarte acerca de la fidelidad gráfica. Porque está muy bien en general, vaya, con apenas dos matices que se me hacen bastante difíciles de ignorar.
Uno de ellos es que algunas sombras se hacen excesivamente granulares, un problema que tal vez hayas visto en otros juegos que también usan el mismo motor. Y además se hace difícil de disimular cuando la resolución aumenta y los modelados se hacen más afilados como consecuencia: desentona un poco.
El otro matiz del que te hablo está en la simulación del pelo, que se hace algo artificial —asunto que nuevamente achacaría a esta iteración concreta del RE Engine más que al hardware de Nintendo Switch 2. Un problema que se hace evidente cuando vemos en primera persona a NPC como Mia, que protagoniza múltiples 'scripts' en primer plano durante la campaña en los que apreciamos cómo su melena responde correctamente a las físicas, pero no convence.
Se ve y rinde genial
Resident Evil 7 Gold Edition es una delicia en Nintendo Switch 2: se ve casi como cualquier juego moderno, a pesar de su edad, y corre a hasta 1440p en modo sobremesa y 60 FPS bastante estables durante prácticamente la totalidad del recorrido. A nivel gráfico está muy bien también, aunque el renderizado del pelo se vea algo borroso y artificial. Juégalo si quieres ponerte al día con el arco de Ethan Winters, si quieres un buen juego de terror o si sencillamente buscas un buen juego para tu SW2.
- Más estable que RE8 en Switch 2
- Trae todo el material DLC
- ¡Aguanta muy bien para tener casi diez años!
- Con giroscopio, que viene genial
- Para los estándares de la consola, es buen precio
Resident Evil 8: estupendo, pero menos
Cuando Resident Evil 8 salió a la venta originalmente en 2021, fue un juego un tanto divisivo entre los fans: se estaba apoyando sobre los hombros del queridísimo RE4, que a su vez era considerado el extremo más afín a la acción entre los estándares de la marca (debo reconocer que a mí me encantaba la idea, pero entiendo por qué no todo el mundo estaba de acuerdo). ¿Qué tal se le da a Nintendo Switch 2 lidiar con un juego más "movidito"?
Pues la realidad es que bastante bien, pero no tanto como en el caso de Resident Evil 7. El motor RE Engine estará todo lo adaptado que haga falta a los gráficos de última generación, pero el tiempo nos ha demostrado que eso de renderizar espacios abiertos en hardware modesto se le da regular tirando a mal (p. ej. Dragon's Dogma 2, Monster Hunter: Wilds) y justo da la casualidad de que RE8 Village se llama así porque tenemos un poblado que hace las veces de centro de actividades, y que es un tanto abierto.
Eso es un mal augurio, y como te puedes imaginar los tiroteos se resienten en una situación como esta. Una de las primeras secuencias de la campaña, de hecho, describe toda una oleada incesante de enemigos persiguiéndonos por todo este poblado; momento de tensión que viene algo desvirtuado por bajadas de FPS que no tildaría de muy graves pero que cualquiera puede notar a simple vista. Definitivamente, no es un juego tan estable como su predecesor.
Súmale a esto el hecho de que se trata de una iteración más moderna y avanzada del motor, con gráficos más avanzados y exigentes, y se hace evidente que el rendimiento no puede ser tan bueno. Entiendo que todo esto suene muy pesimista sobre el papel, pero en realidad estoy muy contento con el rendimiento de Resident Evil 8: aunque tenga bajadas ocasionales, creo que es justo afirmar que corre muy bien y bastante cerca de los 60 FPS estables que todos queremos durante casi todo el tiempo. La excepción está en las zonas exteriores, o en algunos momentos de alta intensidad.
Gráficamente, además, siempre ha sido un juego muy vistoso; más aún en mi opinión cuando se trata de Nintendo Switch 2 porque hablamos de escenarios muy detallados (el salto desde RE7 se nota más de lo que crees) comprimidos en una pantalla de portátil: ves toda esa carga de detalle en un espacio reducido y te da la sensación de que tiene una riqueza visual inmensa. Porque la tiene de verdad, vaya. Es uno de esos juegos que cuesta creer que estés corriendo de manera nativa en una portátil de Nintendo y en calidades más que decentes —un poco como pasó hace unos meses con Star Wars: Outlaws.
Mejores gráficos, rendimiento un poco más irregular. Ese es el balance que propone la versión de Resident Evil 8 para Nintendo Switch 2. Personalmente, pienso que la media sale más que aprobada. El juego en sí, como te decía, es una cuestión de gustos y de expectativas; aunque creo que lo que ofrece está genial y la campaña viene de la mano de un DLC con el mítico modo de mercenarios que vale mucho la pena.
Otro caso para celebrar
Puede que sea demasiado fantasioso para algunos, pero Resident Evil 8 no deja de ser un juego divertidísimo y toda una demostración de poderío para el hardware de Nintendo Switch 2. Nos da hasta 1440p y 60 FPS menos estables que los de RE7, en parte debido a las carencias del motor en ciertos entornos, pero son casos tan circunstanciales que no afean lo que de cualquier otra manera es un lanzamiento para celebrar.
- Es ligeramente más inestable que RE7
- Tienes un modo Mercenarios estupendo
- De los mejores gráficos que hay en Nintendo Switch 2
- También cuenta con giroscopio
- Un escalado de resolución algo más agresivo
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