La obra de Grasshopper y Suda51 ha estrenado un nuevo tráiler confirmando así que estará disponible en PC, PS5 y Xbox Series el 11 de febrero de 2026
Conocimos su existencia en el State of Play de junio de 2025 y ahora sabemos que su acción explosiva no tardará en llegar. Grasshopper, la compañía fundada por el mítico Goichi 'Suda51' Suda, captó la atención de miles de jugadores con un primer tráiler de Romeo is a Dead Man que, como nos tiene acostumbrados el padre de No More Heroes, prometía una experiencia altamente extravagante y cargada de combates, disparos y escenas vistosas. Y lo mejor es que esta estrambótica obra no se hará de rogar, pues ya sabemos que se situará entre los lanzamientos del primer trimestre de 2026.
Grasshopper ha confirmado el dato en una reciente retransmisión que ha profundizado en Romeo is a Dead Man a través de un gameplay nunca visto hasta ahora; vídeo situado justo encima de estas líneas que incluye asimismo la fecha de lanzamiento definitiva del juego. Así que, si eres uno de los jugadores que se quedó ensimismado con la primera presentación del State of Play de PlayStation, te alegrará saber que el juego estará disponible para PC, PS5 y Xbox Series el 11 de febrero de 2026.
¿Y qué pasa con Nintendo Switch 2? Teniendo en cuenta que las entregas de No More Heroes llegaron a la primera híbrida, muchos esperaban que el nuevo Romeo is a Dead Man siguiera un camino similar con el nuevo dispositivo de Nintendo. Sin embargo, de acuerdo con declaraciones de Suda51 a VGC, este plan todavía no se puede llevar a cabo. "Para mí, y para Grasshopper, las plataformas de Nintendo son muy importantes", empieza el desarrollador. "Funcionan como un trampolín para llegar realmente a la industria y a los ojos de la gente, así que definitivamente no tenemos planes de ignorar Switch 2".
"No podemos anunciar o divulgar nada sobre Romeo is a Dead Man, pero estamos considerando llevar a Romeo a Switch 2 en algún momento, si fuera posible. Simplemente hay muchas cosas que debemos aclarar primero", continúa. "Por ejemplo, tenemos que asegurarnos de que funciona en PC y el resto de plataformas en las que hemos decidido que llegará. Y, dado que usamos Unreal Engine 5 para Romeo is a Dead Man, tenemos que asegurarnos de que encontramos una manera de que el motor funcione correctamente en Switch 2, usando cosas como Nanite o Lumen y otras cosas; algunas de ellas son nuevas para nosotros, algunas tal vez pueden tener problemas com Switch 2, con el port y esas cosas. [...] Así que no puedo decir nada concreto ahora mismo, pero es algo que definitivamente estamos mirando de hacer, y estamos considerando buscar una forma de lanzar Romeo is a Dead Man en Switch 2, así como otros juegos en el futuro".
La primera IP completamente nueva de Grasshopper en 10 años
Romeo is a Dead Man es un salto atrevido para Grasshopper y Suda51. Esto no lo decimos por sus estrambóticas escenas, por su acción brutal o por su particular argumento; estamos hablando de la primera IP completamente nueva del estudio en 10 años. Aún así, el gameplay de hoy y los tráilers vistos hasta el momento demuestran que Grasshopper no se ha alejado de esa filosofía estrafalaria y explosiva que ha dado lugar a entregas tan queridas como la saga ya mencionada de No More Heroes; en todo caso, el estudio parece haber redoblado la apuesta para ofrecer un viaje aún más excéntrico que encantará a los fans de la compañía y su director.
Porque, buceando nuevamente en lo extravagante e incongruente, Romeo is a Dead Man invita a los jugadores a ponerse en la piel de Romeo Stargazer; agente especial del FBI del espacio tiempo que, atrapado en un peculiar estado entre la vida y la muerte, se dedica a cazar a los fugitivos más buscados del universo. Tal y como puedes imaginar, su misión le llevará a conocer personajes únicos (algunos de ellos aparecen por primera vez en el gameplay presentado hoy) y participar en peleas contra algunas de las entidades más poderosas y audaces de la galaxia; todo ello, a través de mecánicas de combate cuerpo a cuerpo y disparos. Lo que, en definitiva, se establece como una propuesta de lo más atractiva para quien busque frenetismo y espectacularidad en un solo videojuego.
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