Daniel Vávra ha dado de casualidad con Samson, el juego del padre de Just Cause, y lo define como un "eurojank" que por su precio vale la pena
Hasta para alguien tan inmerso en la industria como Daniel Vávra, creador de la saga Mafia y director de Kingdom Come: Deliverance y su secuela, hay juegos que esquivan su radar. En este caso, el creador checo, ahora alejado de Warhorse Studios y trabajando en la adaptación al cine de Kingdom Come: Deliverance, ha sacado a relucir Samson, el nuevo juego del creador de Just Cause, Christofer Sundberg, y cómo le sorprende que, a pesar de ser un eurojank de manual, no haya editoras que confíen en desarrollos tan pequeños e interesantes como este.
Vávra, muy activo en X, explicó que llegó al proyecto de forma accidental al encontrarse con imágenes que le recordaron a Mafia, tanto por su estética y ambientación como por su enfoque criminal. Según citó, el juego le pareció "absolutamente impresionante" a nivel visual, hasta el punto de cuestionarse por qué nadie estaba hablando de él y cómo había llegado a Samson de casualidad.
Eso sí, tras probarlo, la impresión cambió: "es un eurojank", añadió, un término usado para describir juegos de desarrolladores europeos con ideas ambiciosas pero ejecución irregular. Un subgénero en sí mismo que ha dado títulos de relativo éxito y reconocimiento, como Pathologic o el primer The Witcher, pero que se enfrenta a un problema: sus errores y su aspecto jugable poco pulido son tremendamente criticados por los jugadores, lo que les impide aparecer en las listas de recomendados.
Samson no ha salido pulido, Vávra no entiende su falta de apoyo
Aun así, insistió en que, por su precio (apenas 24,99 euros), el juego no es una mala experiencia y puede merecer la pena para quienes acepten sus limitaciones técnicas y de pulido. Sin embargo, más importante es la historia que hubo detrás, algo que usó Vávra para criticar la industria actual. "Los creadores de Just Cause, bajo un equipo indie, no pudieron encontrar un editor; hubo despidos y recortes del plan original", por lo que Liquid Swords, el estudio de Sundberg, tuvo que recurrir a la autoedición y a luchar por sobrevivir.
En este contexto, Vávra fue claro: por mucho que él haya tenido éxito con los dos Kingdom Come: Deliverance, al marcharse de 2K Games poco antes del lanzamiento de Mafia II, él mismo podría haber seguido ese mismo camino. "Podría haberle pasado fácilmente a KCD también. Lo que absolutamente me fascina de la industria de los videojuegos actual es que aquí tienes un juego con muy buena pinta, de un equipo con un historial muy sólido [...] y el presupuesto es literalmente una fracción de lo que gasta la competencia (40 millones frente a 2.000 millones). Y NADIE, NINGÚN EDITOR LO QUIERE", citó.
De hecho, para concluir, según su punto de vista, este tipo de casos podrían volverse más comunes en el futuro debido a la creciente presión económica del sector. "Tengo la sensación de que, dado el número de títulos anunciados año tras año, oiremos unas cuantas historias más como esta en 2026", añadió.
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