Satisfactory recibe hoy la actualización 1.2 para la versión de pruebas y contiene muchas mejoras que la comunidad llevaba pidiendo mucho tiempo
2024 fue un año en el que recibimos muchas propuestas de mundo abierto originales y detallistas. Pero creo que ninguna de ellas, ni siquiera las presentadas por estudios que se dedican a producir juegos triple A, igualó en duración a Satisfactory. La obra de Coffee Stain fue uno de los GOTYs para muchos en nuestra redacción, pero también tuvo, curiosamente, una gloria algo pasajera.
Pese a que perdió una buena parte de su base de jugadores al poco de lanzarse su versión 1.1, el juego ha sobrevivido con la cabeza alta todo este tiempo, y ahora es el turno de la 1.2 -o al menos de su fase de prueba en su versión de PC para Steam y Epic Games Store-, y viene con muchas cosas que los pioneros estaban pidiendo desde hace mucho.
Automatiza mientras vas al lavabo... en el juego
Para quienes no lo conozcan, Satisfactory es un curioso juego de mundo abierto ambientado en un planeta alienígena en el que debes construir una infraestructura automatizada casi al 100% con la que recolectar, producir, refinar, y ensamblar los materiales necesarios para construir un elevador espacial.
Desde su lanzamiento en Septiembre de 2024 ha sido considerado uno de los juegos más originales no sólo del catálogo de Coffee Stain (Con Goat Simulator Remastered o Deep Rock Galactic como sus otros grandes referentes, sino del género al que pertence: la exploración de mundo abierto con toques de gestión, algo así como una mezcla entre Factorio, Minecraft y Subnáutica. La actualización 1.2 que nos ocupa viene para resolver buena parte de las peticiones de su pequeña pero fiel comunidad, y por la pinta, es más que probable que muchos lo vuelvan a querer jugar pese a que es uno de los juegos más "abandonados" de los últimos tiempos.
Empezando por las mejoras en la calidad de vida, Coffe Stain ha mejorado algo que se introdujo en la 1.1, la compatibilidad con mandos de PS5 y Xbox Series en el juego. Fue un detalle, pero su esquema de control no estaba todo lo pulido que podía, y ahora con la 1.2, podéis probar a remapear los botones de vuestro mando favorito para una mayor comodidad. Otra de las áreas que la comunidad quería que se revisase eran los vehículos, y en este sentido hay sendas novedades.
Además de la introducción de del camión de fluidos y su estación -permitiendo ahora transportar estos líquidos elementos desde donde aparecen sin tener que construir una red de tuberías que los transporten-, la IA y la automatización de todos los vehículos se han rediseñado: camiones, tractores, el Explorers y carros de fábrica han recibido una mejora que permite a los jugadores crear rutas para los vehículos directamente desde la pistola de construcción.
Se acabaron esos atascos tan molestos y que te obligaban a tener un ojo puesto en tu infraestructura de transportes para que todo llegase fluido y a tiempo, aparte de que ahora será más fácil crear una red de transportes móviles. Como bonus, se ha ajustado la suspensión de todos los vehículos para ofrecer una conducción más suave y un mejor rendimiento todoterreno.
Pero la gran novedad es el sistema SPWN: puedes construirte un váter que, además de hacer lo que se espera de él (eliminación de desperdicios) son un nuevo sistema de reaparición para tus pioneros en caso de que algo se tuerza. Si vas a desplazarte una gran distancia para recolectar y transportar esos recursos para el elevador, al menos ya no tendrás que volver a pie para resumir tu trabajo en caso de que ocurra lo peor... y además con coherencia y estilo. Al fin y al cabo, hasta que respawneas estás indispuesto.
Fecha de la implementación y otras novedades de Satsifactory
Por supuesto, hay bastantes más características nuevas en esta nueva gran actualización del juego. Destacan también los nuevos ajustes y modificadores que incluyen nodos aleatorizados, que permitirán cambiar las ubicaciones de los depósitos de minerales, o los cinco nuevos pre ajustes que nos dejan cambiar los ratios de recursos, los multiplicadores de coste, pureza de recursos, consumo de energía etc.
Si lo que queréis es una mayor imprevisibilidad en las partidas, se ha reintroducido la lluvia junto a nuevas opciones meteorológicas; con tormentas, tiempo nuboso, o mucho viento. Y cuidado, que pueden aparecer varias a la vez para hacer la producción más interesante. El resto de mejoras incluyen conexión en cadena de la red eléctrica entre edificios y cables, un control deslizante para ajustar la densidad de la niebla y un nuevo tubo en forma de T para realizar conexiones de fluidos más complejas. Por último, si ahora accedes al menú de pausa se detendrá el tiempo... por si en efecto tienes que ir al lavabo pero fuera del juego.
Como ocurriera con la actualización 1.1, esta nueva versión ha arrancado con su fase de pruebas, y puedes probarla seleccionando la versión "Satisfactory Experimental" en el menú de lanzamiento de Steam o Epic Games Store. No hay una fecha para su llegada a la versión principal del juego, pero si la 1.1 se estrenó en abril de 2025 y se implementó en el juego base en junio de ese mismo año, probablemente no haya que esperar mucho para seguir produciendo en esta pequeña joya del género.
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