Jacob Navok, exdirectivo de Square Enix y actual CEO de Genvid Entertainment, cree que solo Roblox ha entendido cómo funciona la industria
Llevamos años viendo cómo algunas compañías buscan tener su propio Roblox, porque se considera que estas plataformas de creación de videojuegos podrían marcar el futuro de la industria. De hecho, uno de los que abandera esta idea es Jacob Navok, exdirectivo de Square Enix y actual CEO de Genvid Entertainment, autores del polémico y criticado Silent Hill: Ascension, quien afirma que, desde hace nada menos que 19 años, los títulos Triple A de la industria llevan años repitiendo la misma fórmula jugable y temática, mientras que los juegos creados en Roblox evolucionan "tan rápido como las tendencias de TikTok".
Navok, que en el pasado ocupó el cargo de director de negocio en Square Enix, sostiene firmemente que el futuro del desarrollo de videojuegos pasa por herramientas de creación accesibles, donde la inteligencia artificial generativa será la voz cantante. En su opinión, plataformas como Roblox permiten que cualquier persona diseñe experiencias jugables a gran escala sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados, algo que podría transformar por completo la manera en la que se producen y consumen los videojuegos.
El ejecutivo también se mostró convencido de que Roblox podría llegar a convertirse en una compañía valorada en un billón de dólares. Según explica, la plataforma ya cuenta con una base masiva de usuarios y sistemas de monetización muy desarrollados, y los problemas legales o regulatorios terminarán resolviéndose, como ocurrió con otras redes sociales. A medida que mejore la fidelidad visual gracias a la inteligencia artificial, además, la audiencia podría ampliarse hacia públicos de mayor edad.
Para Jacob Navok, el futuro llegará cuando la IA genere el 90% del contenido
Eso sí, para el directivo el gran cambio llegará cuando la creación de videojuegos se combine con herramientas de inteligencia artificial capaces de generar texturas, animaciones o mecánicas mediante simples indicaciones, un "paso evolutivo" para que jugadores sin conocimientos se conviertan en desarrolladores. Su futuro incluye sistemas de sugerencias automáticas, bibliotecas de contenido a disposición de los usuarios y scripts reutilizables, todo para producir nuevas experiencias en cuestión de horas.
De hecho, Navok fue especialmente crítico con la industria AAA, afirmando que "prácticamente todos los juegos para un jugador desde BioShock son la misma colección de misiones de recadero entre peleas". Frente a ello, asegura que hay juegos dentro de Roblox que evolucionan con la misma velocidad que las tendencias de redes sociales. Unas declaraciones que, sin duda, no están nada alineadas con el pensamiento de muchos usuarios.
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