El éxito de Slay the spire 2 está siendo arrollador
El pasado jueves hubo un pequeño momento Silksong cuando Steam se quedó colgado durante el lanzamiento de Slay the Spire 2. Había mucha anticipación con la secuela del título que revolucionó el roguelike deckbuilder. En el momento en el que esto se escribe es el cuarto juego más jugado de Steam, por encima de Arc Raiders y Resident Evil Requiem. Con unos apabullantes 400,000 jugadores concurrentes, se ha convertido también en el roguelike más jugado de la plataforma.
Se ha hablado mucho de él en apenas unos días, especialmente de veteranos estableciendo comparaciones con el original. Una de las más repetidas es que el juego no se anda con chiquitas. "¿Podemos hablar de la dificultad?", abría la conversación uno de los posts más leídos del subforo del juego en Reddit, quejándose de que el jefe que le había tocado combatir al final del Acto 1 habría sido del Acto 3 en el juego anterior.
"El juego me está pegando palizas inimaginables", decía otro jugador. Entre las quejas habituales están jefes con efectos negativos más severos que los del juego anterior, hasta el punto de ser capaces de anular estrategias enteras de mazo. Un efecto que el jugador encuentra temprano, "Infección", llena rápidamente el mazo de cartas que hacen daño sin manera de deshacerse de ellas.
Fórmula familiar, mayores desafíos
"Creo que es una situación tipo Silksong. Me siento mucho más fuerte pero también mucho más vulnerable", decía otro usuario en una conversación en los foros de Steam. Parte de esta conversación está surgiendo por el hecho de ser la secuela de un juego al que fans han dedicado cientos de horas, familiarizándose con sus estrategias. Slay the spire 2 introduce personajes nuevos pero también permite jugar con los clásicos, renovando sus estrategias y añadiendo nuevas posibilidades. Algunas de ellas con su curva de aprendizaje.
El elemento de azar de los roguelikes tampoco se puede sacar de la ecuación por completo en estas discusiones online. En los últimos días han habido en menor medida reportes de lo contrario, de jugadores veteranos llegando muy lejos en sus primeras runs o incluso llegando hasta el final del juego en la primerísima partida.
Si bien el juego se siente bastante pulido incluso en estos primeros compases de Early Access, parece que a Mega Crit no le va a temblar la mano en rebalancear o incluso eliminar cartas si no funcionan. En declaraciones a PC Gamer el año pasado decían haber eliminado "cientos" de ideas de cartas antes del lanzamiento, y que seguirían haciéndolo hasta que el juego "se sienta bien". Para los que prefieran comprar el juego en su 1.0 aún tocará esperar un tiempo, ya que no hay fecha a la vista para ello.
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