Miles de jugadores la odian, pero el padre de It Takes Two y Split Fiction cree que la mala reputación que ha ganado EA es totalmente injusta

Josef Fares, jefe de Hazelight, cree que el conglomerado detrás de EA Sports FC y muchos otros títulos "recibe más m*erda de la que merece"

Brenda Giacconi

Editora

La industria de los videojuegos ha crecido a pasos agigantados durante las últimas décadas y el sector ha visto nacer (y morir) un sinfín de compañías y conglomerados. Ninguna firma es perfecta y la gran mayoría ha cometido algún error a lo largo de su trayectoria que ha provocado una ola de críticas e indignación por parte de los jugadores. No obstante, Electronic Arts destaca por encima de las demás estableciéndose como una de las empresas más odiadas de todas las que existen en el campo de las experiencias digitales. Y para Josef Fares, quien capitaneó los desarrollos de It Takes Two y Split Fiction, esta reputación es injusta.

Fares ha concedido una entrevista a The Game Business para hablar del futuro de Hazelight, el uso de la Inteligencia Artificial generativa en el sector de los videojuegos y la relación del estudio con EA. Porque es bien sabido que los padres de It Takes Two presentan una filosofía más 'rebelde' que conduce al desarrollo de experiencias alejadas a las tendencias actuales. Por su parte, Electronic Arts tiene una fama más corporativa y trabaja priorizando números, métricas y rendimientos por encima de la innovación, la creatividad y la diversión. Y cualquiera pensaría que unas perspectivas tan contrapuestas colisionarían en más de una ocasión, pero el director de Split Fiction asegura que ambas firmas se llevan muy bien.

"Hay mucha gente genial en EA. Saben cómo trabajamos. Lo respetan y nos dejan tranquilos", asegura Fares. "Seamos sinceros, no hay ninguna distribuidora en el mundo que no la haya cagado alguna vez. A veces, me parece que EA recibe más m*erda de la que merece. Es decir, vamos, Nintendo, Microsoft, Sony, todo el mundo ha hecho algo que no está bien. Pero, por algún motivo, EA se ha convertido en la mala".

Abordando la relación entre Hazelight y Electronic Arts, Fares define la situación como "una colaboración súper buena" y afirma que "si fuera mala, también lo habría dicho en esta entrevista". Y, reconociendo que EA ha cometido errores "como cualquier otra distribuidora", el profesional insiste en que "toda la gente que me rodea en EA son jugadores. Adoran los videojuegos. No es como si me sentara con gente corporativa con trajes. No es así. Y la gente no debería preocuparse, porque Hazelight siempre hará lo que quiera".

Hazelight seguirá enfocando sus desarrollos pensando en lo "que es genial para el juego"

Hazelight mantiene una estrecha relación con EA prácticamente desde su fundación, pues sus tres videojuegos (A Way Out, It Takes Two y Split Fiction) fueron publicados por los responsables de EA Sports FC bajo su sello EA Originals. El éxito de los títulos cooperativos de Hazelight, especialmente de It Takes Two con 27 millones de unidades vendidas, da alas al estudio para trabajar en lo que desea sin presiones por parte de Electronic Arts. Filosofía que, de acuerdo con las declaraciones de Fares en la entrevista, seguirá arraigada en el ADN de la compañía durante años.

"Cada decisión tomada por Hazelight se basará en lo que pensamos que es genial para el juego. No analizamos datos pensando en qué venderá o qué no venderá. Así no es cómo lo hacemos. No digo que el negocio no sea importante. Es importante combinarlos juntos. Si te apoyas demasiado en uno de los lados, ya sea en la creatividad o en el negocio, será malo para el juego", señala Fares. Por ello, el equipo no tiene ninguna intención de depender exclusivamente de inversores: "Nunca sacaré Hazelight a bolsa", asegura. "Porque tienes que tomar decisiones estúpidas para hacer que las finanzas suban. No me gusta. Eso no tiene sentido. Entonces, nos apoyamos demasiado en el lado del negocio".

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