
Varios desarrolladores de Bit Reactor han informado en sus redes sociales que han sido despedidos
Bit Reactor, el estudio detrás del aplaudido Star Wars Zero Company, ha llevado a cabo una ola de despidos. No hay cifras concretas de afectados ni un comunicado oficial; de hecho, la información ha salido a la luz por las publicaciones de varios desarrolladores que han actualizado su estado laboral en sus respectivos perfiles de LinkedIn. Y se trata de un final amargo para muchos de estos profesionales, pues parecía que la compañía estaba empezando a vivir una remontada tras el lanzamiento de su último gran proyecto.
El destino de los desarrolladores que se habían quedado 'en el limbo'
Bit Reactor lleva unos meses en una situación que ha mantenido a sus desarrolladores prácticamente en la cuerda floja. Tras el lanzamiento de Star Wars Zero Company a finales de agosto de 2026, se desveló que la cúpula directiva había decidido aplicar un ERTE a aproximadamente el 80% de la plantilla antes del estreno del juego; lo que, en palabras más sencillas, dejó a la mayor parte del equipo sin cobrar durante semanas. Poco después se atisbó un rayo de esperanza en el horizonte, pues el juego de estrategia logró vender más de un millón de copias y la gerencia pudo pagar nuevamente a un 50% de los desarrolladores que habían quedado 'en el limbo'. Por desgracia, ahora conocemos el destino de los profesionales restantes y no es bueno.
Tal y como se indica inicialmente desde Bespin Bulletin, varios desarrolladores de Bit Reactor han ido hasta LinkedIn para informar de que han sido despedidos del estudio. La ola ha afectado a diversos perfiles de desarrollo, incluyendo artistas de entorno (Ryan Lopez, Joshua Jay), ingenieros de interfaz (Tyler Eichten), artistas técnicos (Darrol Moore) y miembros del equipo de QA (Ryan Mosher). Tal y como señalamos más arriba en esta noticia, no se ha dado a conocer una cifra exacta de afectados.
Todo apunta a que la mayor parte de los desarrolladores despedidos, sino todos, son los que Bit Reactor había dejado sin 'readmitir' después de todos los cambios tras el lanzamiento de Star Wars Zero Company. Al menos, así se sugiere con mensajes como el que ha compartido Joshua Jay en LinkedIn: "Mi tiempo en Bit Reactor ha llegado oficialmente a su fin debido a un reciente recorte de personal, tras un periodo de suspensión temporal de empleo. Aunque es duro decir adiós, estoy increíblemente orgulloso de lo que logró nuestro equipo e inmensamente agradecido por la oportunidad de contribuir en Star Wars Zero Company", escribe.
Bit Reactor no se ha hecho de oro con su último juego, pero tampoco podríamos definirlo como un desastre absoluto. En este sentido, Star Wars Zero Company recibió buenas críticas de prensa y usuarios, y se convirtió en el título mejor valorado de la saga en las últimas dos décadas. Por desgracia, su rendimiento comercial no ha sido lo suficientemente elevado como para mantener a toda la plantilla que dio vida a la experiencia.
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