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Mientras los de arriba celebran su éxito, los que han hecho el RPG táctico de Star Wars no están cobrando por su trabajo

Bit Reactor habría ejecutado un ERTE interno dejando al 80% de su plantilla "congelada" a pesar de las buenas notas

Mientras los de arriba celebran su éxito, los que han hecho el RPG táctico de Star Wars no están cobrando por su trabajo
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Alberto Lloria

Editor

El "XCOM de Star Wars" llegó al mercado días antes del mes más complicado de 2026 y, aunque no tenemos cifras de ventas, sí tenemos valoraciones. Star Wars: Zero Company se ha alzado con un 78 % de reseñas positivas en Steam y un 85 en Metacritic, algo que, en situaciones normales, debería asegurar la estabilidad de su estudio y de la IP bajo Electronic Arts, pero ni por esas. Según un informe de Game File, Bit Reactor, el estudio responsable del juego, habría aplicado un ERTE interno que afecta a una parte mayoritaria de su plantilla justo antes del estreno, dejando al equipo "temblando" y sin cobrar.

Como cita el medio anglosajón, Bit Reactor habría suspendido temporalmente los contratos de hasta el 80 % de la plantilla del estudio. Aunque el representante de la empresa ha preferido no dar cifras exactas, otras fuentes consultadas por Game File son mucho más incisivas, destacando el porcentaje antes mencionado, pero también que, aunque esos trabajadores siguen asociados al estudio y se espera que vuelvan a él en el futuro, no están recibiendo ahora mismo su salario. Una situación por la que, se advierte, muchos podrían abandonar la compañía en busca de nuevas oportunidades.

la decisión se tomó por no saber si Zero Company funcionaría comercialmente

Pero ¿cómo se ha tomado la decisión? Hablamos de un equipo independiente que, aunque ha desarrollado el RPG táctico codo con codo con Respawn Entertainment, autores de la saga Star Wars Jedi, es independiente y no está asociado a EA más allá de las labores de esta como editora. De hecho, según aseguran desde Bit Reactor, la decisión de ejecutar un ERTE se ha tomado de puertas para adentro y ni EA ni Disney han intervenido. Una decisión que, por cierto, se tomó debido a la incertidumbre sobre el rendimiento comercial.

Como mencionan, la cúpula del estudio no tenía segura su estabilidad en un mercado tan complejo como este, por lo que, en lugar de poner en riesgo a la empresa, ha decidido dejar a su personal en un limbo. Una situación que ha generado obvias críticas de antiguos empleados del estudio. Zachariah Scott, quien abandonó Bit Reactor a comienzos de este año, cuestionó en LinkedIn que, mientras representantes de EA, Disney y altos cargos de Bit Reactor celebraban públicamente las excelentes críticas y el supuesto éxito del juego, la mayor parte del equipo habría sido suspendida semanas antes, dejando de recibir su sueldo, pero también sin poder acceder a los posibles beneficios por su rendimiento que se suelen otorgar una vez el juego está en el mercado.

Por ahora, Bit Reactor se ha mostrado reacio a hablar del asunto más allá de lo conocido, mientras que EA mantiene una posición igualmente conservadora.

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