Starfield es mejor siendo exclusivo de Xbox, o eso afirma su director, que explica la ventaja de no desarrollar para PS5

Sergio Bustos

Colaborador

Starfield es uno de los videojuegos más esperados del próximo año. Del RPG espacial de Bethesda hemos ido conociendo detalles a cuentagotas tras su primer gameplay oficial, pero su director se ha animado a hablar más del ambicioso proyecto que, como parte de la familia Xbox, se lanzará en exclusiva para PC y consolas Xbox Series X|S.

En una reciente entrevista en el podcast de Lex Fridman, Todd Howard ha hablado de diferentes detalles y de lo que podemos esperar de Starfield. Además de compartir información relacionada con lo que ya conocemos o asegurar que los sistemas estelares tendrán diferentes niveles de desafío y dificultad, el director ha querido abordar la exclusividad con Xbox en consolas.

La propia Xbox ha ayudado a Bethesda para conseguir un mejor resultado en Xbox Series

Para él, queda claro que lanzarlo únicamente en PC y la nueva generación de Xbox hace mejor a Starfield. La adquisición por parte de Microsoft ha provocado que sea más fácil centrarse en PC y en solo una consola, en lugar de en distintos hardwares, pero la clave está en que también disponen de más recursos. De hecho, afirma que la propia Xbox ha ayudado a que el juego se vea lo mejor posible en Series X y S, con los mejores ingenieros de la plataforma trabajando codo a codo. Por lo tanto, para ellos supone una ventaja no desarrollar para PS5, aunque una exclusividad como esta pueda resultar negativa para los usuarios del resto de plataformas.

Hay que dejar claro que, a pesar de estas palabras, Howard ha elogiado a PlayStation 5 y ha destacado que a Bethesda le fue muy bien en las consolas de Sony, pero también ha insistido en que tenía una relación más sólida con Xbox, ya que la empresa de Microsoft había estado presente para Bethesda cuando comenzó a hacer juegos para consolas con títulos como Morrowind.

A la espera de la fecha definitiva

De momento, Starfield no tiene una fecha específica de lanzamiento marcada en el calendario, aunque su estreno en PC y Xbox Series X|S está previsto para algún momento de 2023. El propio Todd Howard ha defendido la decisión de retrasar el juego para lograr una mejor experiencia final, algo que coincide con las palabras de Phil Spencer, jefe de Xbox, quien aseguraba que dar más tiempo a los desarrolladores era lo correcto, más en un título de estas características.

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