El apoyo de la compañía a la nueva tecnología de NVIDIA fue criticado en redes sociales
La presentación del nuevo DLSS 5 no ha ido exactamente como las grandes compañías esperaban. La nueva tecnología de procesamiento de imágenes de NVIDIA, que busca aumentar el fotorrealismo en los videojuegos, ha sido duramente criticada por los usuarios al considerarse demasiado intrusiva. Estos comentarios negativos, sin embargo, no afectaron únicamente a la empresa de tarjetas gráficas. También se contagiaron a todas esas desarrolladoras que han mostrado su apoyo público al nuevo software. Entre ellas, una Bethesda que ha querido salir al paso de los comentarios para reducir el malestar entre los fans de Starfield o The Elder Scrolls.
Bethesda y NVIDIA explican DLSS 5
Después de que Todd Howard afirmase que Starfield se veía increíble con la nueva tecnología, la compañía ha moderado su discurso. "Apreciamos vuestro entusiasmo y el análisis que hacéis de la iluminación con el nuevo DLSS 5. Esta es una primera toma de contacto y nuestros equipos artísticos seguirán haciendo ajustes a la iluminación y los efectos finales para que todo se vea tal y como creemos que funciona mejor en cada juego. Todo estará bajo el control de nuestros artistas y será totalmente opcional para los jugadores", decía la desarrolladora en respuesta a un vídeo de Digital Foundry.
Hay que tener en cuenta que las críticas se debían, sobre todo, a cómo los modelos de los personajes cambiaban al utilizar la nueva tecnología. NVIDIA también se ha pronunciado en este mismo sentido. Ben Barraondo, director de relaciones públicas de la marca, ha asegurado que ha sido Capcom quien ha trabajado con el DLSS 5 en Resident Evil Requiem para crear la criticada nueva versión de Grace Ashcroft. Un mensaje institucional de la marca también asegura que "los desarrolladores tienen control artístico total y detallado sobre los efectos de DLSS 5 para asegurarse de que mantienen una estética única".
"El kit de desarrollo de software incluye cosas como intensidad, gradación de color y la creación de zonas donde los efectos no deben aplicarse. No es un filtro. DLSS 5 toma el color del juego y los vectores de movimiento de cada fotograma, anclando el resultado al material 3D base", especificaban en mayor profundidad desde NVIDIA. Si esto es cierto, los resultados podrían cambiar conforme los desarrolladores aprendan a utilizar la tecnología. El problema es que, al menos hasta ahora, DLSS 5 está haciendo que los juegos sean más similares.
Lo que queda claro es que las opiniones no han sido todo lo positivas que esperaban las compañías y que estas han captado el mensaje. Cuando se dan tantas explicaciones, detalles o se le quita importancia a una novedad suele ser síntoma de que las empresas se dan cuenta de que algo no ha calado entre el público. En cualquier caso, todavía tienen tiempo hasta el lanzamiento de DLSS 5 el próximo otoño para hacer mejoras en cómo aplican la nueva tecnología. También, por supuesto, NVIDIA podría introducir mejoras o retrasar el estreno hasta obtener unos resultados más satisfactorios.
En 3DJuegos | Después de 30 años de Resident Evil, este es el resumen definitivo con toda la historia canónica de la saga (incluyendo la de Requiem).
Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com
VER 0 Comentario