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2145 días después de su anuncio, estamos más cerca del mundo abierto de zombis más grande de Xbox. Primer tráiler gameplay de State of Decay 3

2145 días después de su anuncio, estamos más cerca del mundo abierto de zombis más grande de Xbox. State of Decay 3 es el salto que la saga necesitaba

Undead Labs aún sigue trabajando en su nuevo juego, pero saldrá en 2027 con una alfa cerrada para este año

Alberto Lloria

Editor

Cuando estábamos esperando la nueva generación de Xbox y PlayStation, estadounidenses y japoneses acogieron los primeros eventos de la década de 2020. Los jugadores, tras la pandemia de la COVID-19, estaban deseosos de buenas noticias, juegos que disfrutar y consolas que estrenar. Así fue como, en julio de 2020, Xbox anunció State of Decay 3. La secuela de la saga de Undead Labs se lanzó a la piscina con la promesa de un mundo abierto más grande, inmersivo y cinematográfico, pero desde entonces cualquier mención al juego venía acompañada de un "llegará algún día". Por fin ya sabemos cuándo: en 2027 podremos volver a matar zombis, y su nuevo tráiler deja claro que no será como las dos entregas anteriores.

Uno de los grandes cambios llegará con el nuevo sistema de mundo compartido. A diferencia de las experiencias cooperativas tradicionales, varios jugadores podrán participar en la misma partida y modificar el mundo de forma persistente. Esto significa que un usuario podrá construir instalaciones, expandir asentamientos o avanzar determinadas líneas de progreso incluso cuando otros miembros del grupo no estén conectados. El objetivo, según ha explicado Undead Labs a Xbox Wire, es ofrecer la experiencia online que la comunidad lleva años pidiendo.

En este sentido, la construcción de asentamientos también dará un importante salto adelante. Los jugadores podrán establecer hasta tres bases distintas dentro del mismo mapa y especializarlas según nuestras necesidades. Según explica el estudio, mientras unos grupos podrán centrarse en la producción de alimentos y recursos, otros podrán convertir sus asentamientos en auténticos complejos militares repletos de talleres de munición, explosivos y armamento avanzado. Todo ello estará conectado por una red de supervivientes y enclaves que podremos desarrollar para que cada base opere con una autonomía prácticamente total.

El mundo abierto será más grande e inmersivo que nunca

Otro de los aspectos más importantes del proyecto son los llamados Nidos de Plaga, una evolución de los Plague Hearts de State of Decay 2. Eso sí, lejos de repetir una mecánica ya conocida, estos nidos tendrán "conciencia propia" y se expandirán por el mapa si no los detenemos, pudiendo incluso atacar los asentamientos si permitimos que se propaguen demasiado cerca. Cada nido contará con diferentes personalidades y patrones de crecimiento, garantizando que ninguna partida se desarrolle exactamente igual que otra.

En cuanto a su mundo abierto, la exploración ha mejorado considerablemente con respecto a sus predecesores. Según Undead Labs, el mapa tendrá aproximadamente cuatro veces el tamaño de uno de los mapas individuales de State of Decay 2 —Trumbull Valley tenía un tamaño de 8 kilómetros cuadrados, por lo que podríamos estar hablando de un mapa de 32 kilómetros cuadrados— y estará completamente abierto desde el inicio de la partida, permitiéndonos recorrerlo con libertad y sin restricciones.

Eso sí, por muy bien que suene todo lo que tiene entre manos el estudio estadounidense, State of Decay 3 sigue estando lejos. Según ha confirmado Undead Labs, este mismo año 2026 estrenará una alfa cerrada, pero el lanzamiento definitivo no está previsto hasta algún momento de 2027, en una fecha todavía por anunciar, para PS5, Xbox Series y PC a través de Steam.

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