Los padres de Stellar Blade no quieren repetir el pecado de muchos otros estudios con su secuela. De hecho, debería ser un ejemplo a seguir

Shift Up ha confirmado que están trabajando activamente en Stellar Blade 2, pero no lo enseñarán hasta que no esté bien avanzado

Alberto Lloria

Editor

Estaba claro que, tras el éxito de Stellar Blade, el siguiente paso de Shift Up era inevitable. El estudio surcoreano, acostumbrado durante años a trabajar en proyectos enfocados al mercado asiático con un fuerte componente gacha, encontró en la aventura de Eve la oportunidad perfecta para expandirse a un mercado internacional extremadamente competitivo. Sin embargo, a diferencia de lo habitual en la industria, el equipo coreano ha optado por un desarrollo discreto, alejándose del foco mediático mientras trabaja en Stellar Blade 2.

Este silencio ha generado dudas entre parte de la comunidad, especialmente en un contexto en el que muchas compañías anuncian sus proyectos con años de antelación. A ello se sumó un movimiento que sorprendió a muchos: la adquisición de Unbound, el nuevo estudio de Shinji Mikami, y su consolidación como una compañía con aspiraciones también en el terreno de la edición y distribución. Algunos interpretaron este paso como una señal de que el desarrollo de juegos propios podría pasar a un segundo plano.

Shift Up está completamente enfocado en Stellar Blade 2

No obstante, el propio Hyung-Tae Kim, CEO de Shift Up, ha querido despejar cualquier duda. Según explicó, el equipo está completamente centrado en el desarrollo de la secuela, aunque desde fuera pueda parecer lo contrario. De hecho, el directivo ha defendido una filosofía poco habitual hoy en día: no mostrar el juego hasta que alcance un nivel de calidad realmente satisfactorio.

"Nos gustaría anunciar la secuela una vez que alcance una calidad adecuada. En lugar de compartirla prematuramente, creemos que es mejor informar a todos cuando todo esté completamente listo", explicó Kim, en clara alusión a la tendencia de la industria de presentar grandes producciones con dos, tres o incluso cinco años de margen antes de su lanzamiento.

Aun así, el directivo reconoce que esta estrategia puede generar incertidumbre entre los jugadores, que muchas veces interpretan el silencio como una mala señal. Sin embargo, insiste en que es preferible evitar mostrar versiones tempranas que no representen el resultado final. Con todo, Kim ha dejado entrever que el momento de empezar a generar expectación podría estar más cerca de lo que parece, lo que apunta a que Stellar Blade 2 podría dejarse ver antes de lo esperado.

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