Solo el productor de Devil May Cry 5 y Dragon's Dogma podía crear un action RPG como este. Y ahora necesita tu ayuda

Stupid Never Dies es lo nuevo del ex Capcom, Hiroyuki Kobayashi, que nos ha mostrado su juego con todo lujo de detalles

Alejandro Morillas

Colaborador

Echando la vista atrás, y sin olvidar el envidiable estado de gracia que vive la compañía nipona, es innegable el enorme peso de Capcom en el imaginario de la industria. Tanto en la época de PSX como de PS2, fueron capaces de lanzar un sorprendente número de nuevas IPs, todas ellas con un nivel de riesgo y personalidad que nos recuerdan tiempos mejores. Una de las figuras claves de esa corriente fue, sin duda, Hiroyuki Kobayashi; el ex-productor de Capcom pretende recuperar ese espíritu con su nuevo juego, Stupid Never Dies.

El estudio responsable es GPTRACK50, liderado por el propio Kobayashi; una figura histórica como productor en sagas de la talla de Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, Sengoku Basara o Dragon's Dogma. Durante su etapa en la compañía japonesa no solo trabajó en el desarrollo de videojuegos, sino en la expansión transmedia de las IP, impulsando proyectos como las películas CGI de Resident Evil o la adaptación animada de Onimusha en Netflix. Esa experiencia en creación y expansión de universos es, según explican, una de las claves del estudio. El equipo acumula entre sus integrantes además experiencia en trabajos como Far Cry, Final Fantasy XV e incluso Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y el más reciente Metal Gear Solid 3 Delta. El ADN y la razón de ser de GPTRACK50 es crear juegos de acción para fans de la acción. 

Anunciado en la pasada gala de The Game Awards con un llamativo trailer musical, Stupid Never Dies nos presentaba una colorida propuesta hack and slash protagonizada por una joven pareja; Davy, un zombie tímido y cobarde, y Julia, una joven cuyo cadáver yace en el interior de un frigorífico. Ellos son los protagonistas de una trama que, aunque en el fondo no podría ser más clásica, está decorada de una forma bastante atípica. Estamos ante una historia sobre cómo el monstruo más débil puede derrotar a los más poderosos con motivación. 

La extraña pareja

El mundo de Stupid Never Dies nos muestra un escenario post-apocalíptico, donde los monstruos han tomado el control del planeta y diezmado a la humanidad. En esta nueva sociedad, el zombie lento y clásico, del cual Davy es arquetipo, constituye el eslabón más débil de la jerarquía. La no-vida de Davy da un vuelvo cuando, en una de sus deambulaciones, encuentra en el frigorífico de un centro comercial el cadáver de Julia... del cual se enamora perdidamente. A la vez, aparece Frank, un excéntrico científico autoproclamado como intelecto supremo de la humanidad; este observa horrorizado como Davy, al comerse un extraño huevo, obtiene los poderes del King of Monsters, el responsable de toda esta locura. Esto le permitirá sumergirse en sus dominios; unas peligrosas mazmorras que, si las supera y obtiene suficiente energía, podrá resucitar a Julia, y de paso al resto de la humanidad.

El ADN y la razón de ser de GPTRACK50 es crear juegos de acción para fans de la acción. 

Desarrollado en Unreal Engine 5, y con un lanzamiento proyectado en principio solo para PS5 y Steam, Stupid Never Dies se presenta como un Action RPG en 3D. Aunque la música y su llamativo estilo punk-pop son uno de los pilares del proyecto, no estamos ante un título musical:  Stupid Never Dies es un juego de acción con estructura de roguelite, con un desarrollo basado en runs contrarreloj; cada intento estará dividido en pisos y capas de mazmorra, donde tendremos que avanzar lo más posible subiendo al máximo el nivel de Davy. Con los recuerdos obtenidos, cada vez podremos progresar de forma más eficiente en la mazmorra, y así acercarnos a nuestro objetivo de rescatar a Julia.

Sus responsables han denominado a esta mecánica "blazing fast growth"; es decir, partidas rápidas, progreso acelerado y acción directa. Entretenimiento intenso en dosis concentradas, algo que, según comentaron en la presentación, creían que sintonizaba mucho con la forma de consumir entretenimiento actualmente. En una captura mostrada durante la presentación, Davy llegaba a alcanzar el nivel 104 en uno de los niveles, por lo que el frenetismo va a ir más allá de las propias contiendas para impactar en la progresión. Por otro lado, la jugabilidad de Stupid Never Dies, una vez más según sus creadores, se reduce a "Bite, Rip, Rise". Durante los niveles enfrentaremos hordas de decenas de enemigos muy variados, dentro del imaginario de los monstruos más tradicionales. Hasta 11 de ellos podremos copiarlos por completo; si mordemos a uno de estos monstruos, podemos transformarnos en él, cambiando así por completo nuestra forma y set de movimientos. 

Dicho de otra forma, además de la forma zombie básica de Davie, podremos transformarnos en otros 11 monstruos diferentes. Podremos llevar equipados a la vez dos estilos y el zombie por defecto, pero podremos cambiarlos a lo largo de la run, y alternar entre ellos con la cruceta durante los combos. Es uno de los principales focos de variedad y rejugabilidad que aporta a sus runs el juego. También habrá un sistema de misiones, a la par que la propia incursión, y que determinarán en gran medida la duración de las mismas.

El estilo con el que empezamos en las mazmorras es el del zombie; aunque en las mazmorras Davy puede moverse con mayor agilidad, tan solo tendrá a su disposición ataque ligero, pesado, el mordisco y una mecánica llamada "stupid parry"; nada de botones de defensa o esquiva. Al ser un zombie que ya está muerto, para sus creadores no tenía sentido darle mecánicas complicadas de defensa. En cambio, sí que buscaban un estilo de combate muy frenético para el juego, totalmente centrado en la acción y la ofensiva.

El "stupid parry" expone el núcleo del enemigo para devorarlo, si conseguimos sincronizarlo con un colorido ataque del rival. Durante la presentación, pudimos ver en acción los 11 estilos de combate, y os aseguramos que son totalmente diferentes entre sí. Al igual que, recientemente, Blazblue: Entropy Effect X incorporaba un plantel de luchadores a su premisa de roguelite, Stupid Never Dies apuesta también, no solo por diferentes set de movimientos (función que, en otros exponentes del género, cumplen las armas), sino por personajes completamente diferenciados. 

No queremos destriparos lo que hacen todos, pues consideramos que va a ser una de las grandes bazas del juego, pero según el monstruo, será más fuerte en ataques a corta, media o larga distancia. El favorito de Kobayashi era el Hombre Lobo, que atacaba a toda velocidad con zarpazos y saltando por todo el escenario. Sin embargo, hay algunos particularmente interesantes, como un vampiro que combate usando grupos de murciélagos a media distancia o un demonio, que vuela y utiliza vórtices de gravedad que podemos controlar manualmente, así como un látigo para mantener a raya a los enemigos.

El estudio confía en la combinación única de acción, estilo y humor absurdo que propone Stupid Never Dies

A este sistema se suma el "body hack", que permite personalizar brazos, cabeza y una pierna con diferentes herramientas que nos dan nuevos ataques únicos. Se pueden equipar armas como una enorme espada en el brazo izquierdo, lanzadores de gravedad, misiles teledirigidos o un dispositivo de salto que catapulta a Davy hacia el cielo. Aunque en la demo solo se mostró aplicado al estilo zombie, será compatible con el resto de estilos, por lo que la variedad está asegurada a la hora de hacer nuestra propia build. También habrá otros elementos equipables y diferentes modificadores, que le dan una pátina de RPG ligero. 

Otra de las principales habilidades con las que contaremos, y que también destila el espíritu gamberro del juego, es el "Davy Bust", una suerte de modo especial que intensifica los ataques y llena la pantalla de efectos bizarros. Representa la imaginación desbordada de Davy, y, aquí viene lo interesante, es personalizable: puedes cambiar los elementos que aparecen en pantalla tras nuestros golpes, como caricaturas de un monigote con bigote sobre los enemigos, además de contar con efectos especiales de luz y sonido. Este es otro de los puntos donde el estudio nos señalaba que se dejaba ver la faceta funky del juego.

Conscientes de lo difícil que resulta posicionar una nueva IP en el mercado actual, el equipo cerró la presentación solicitando el apoyo de la comunidad cuando se lance (aún no tiene fecha confirmada). Saben que no es sencillo abrirse paso entre grandes licencias consolidadas, pero confían en que su combinación única de acción, estilo y humor absurdo conviertan a Stupid Never Dies en un producto que el público abrace y, sobre todo, que satisfaga a los fans de la acción que busquen algo diferente. Es cierto que aún nos falta probarlo para ver si es tan divertido y variado cómo se presenta a primera vista; sin embargo, viendo el bagaje del equipo, y dejándonos ilusionar por la cantidad de licencias míticas que han dado al medio, resulta difícil no esperarlo con ganas.

En 3DJuegos | La protagonista de esta aventura de acción medieval realista es el menor de sus problemas. Análisis de 1348 Ex Voto

En 3DJuegos | Si he tardado en escribir sobre él es porque no podía dejar de jugar. Lo de Slay the Spire 2 es tremendo


Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 0 Comentario
VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...