Tras una lucha por 250 millones de dólares, el survival más deseado de Steam 'perdió' a su editora original. La explicación es más simple de lo que parecía

Krafton sigue actuando como distribuidora oficial de Subnautica 2 y está ayudando a los desarrolladores con el lanzamiento del acceso anticipado

Brenda Giacconi

Editora

Punto y final a uno de los últimos misterios alrededor de Subnautica 2. El estudio Unknown Worlds y la compañía Krafton se enzarzaron en una larga pugna legal durante los últimos meses por un bonus de 250 millones de dólares; dinero que se iba a entregar a los creadores si alcanzaban un rango de ingresos específico en 2025 y que el conglomerado surcoreano intentó ahorrarse con un truco ideado con ayuda de ChatGPT. El drama se resolvió recientemente con la justicia fallando a favor de los desarrolladores del survival y el juego ya ha confirmado el lanzamiento de su early access para el 14 de mayo. Sin embargo, los jugadores notaron un cambio en Steam que se relacionó rápidamente con la pelea entre ambas empresas: Krafton dejó de aparecer como publisher oficial de Subnautica 2. Las teorías empezaron a circular y muchos pensaron que Unknown Worlds ahora iba por libre tras la confrontación con su compañía matriz, pero unos responsables directos de la producción aseguran que nada ha cambiado con la distribución del juego.

Scott MacDonald, productor de medios creativos del juego y Anthony Gallegos, jefe de diseño, han arrojado algo de luz al enigma detrás de la desaparición de Krafton como distribuidora de Subnautica 2 en Steam. Y no se trata de una historia muy complicada; al menos, así lo relatan los dos profesionales en una entrevista concedida a Eurogamer UK. "No estoy seguro de tener una visión muy clara de la página de Steam, pero lo que sí puedo decir es que estamos coeditando el juego [con Krafton], así que no es que hayan dejado de ser los editores", explica Gallegos.

"Como puedes ver, hay gente de Krafton en esta llamada; estamos trabajando con ellos para hacer todo el material promocional, es algo de coedición", añade MacDonald. "Creo que lo que ha ocurrido es una de esas cosas en Steam. Puede que se haya descontrolado un poco más de lo previsto, pero ya sabes, Krafton sigue ayudándonos con el lanzamiento del juego". A su vez, un relaciones públicas de Krafton presente en la conversación ha confirmado la continuación de la relación entre el conglomerado y Unknown Worlds.

Subnautica 2 no tendrá ningún elemento hecho con Inteligencia Artificial generativa

Más allá de ampliarse el plazo para la obtención del bonus de 250 millones de dólares y devolver el control creativo de Subnautica 2 a Ted Gill, antiguo CEO de Unknown Worlds y cocreador de la IP, el enfrentamiento entre los desarrolladores y Krafton no ha dejado consecuencias visibles en el proyecto. De hecho, MacDonald y Gallegos han comentado en la misma charla con Eurogamer UK que Unknown Worlds tiene total libertad en lo que respecta al desarrollo de su survival y hasta puede rechazar el uso de IA generativa durante la producción.

Esta afirmación ha captado la atención de un buen puñado de usuarios, pues es bien sabido que Krafton está intentando transformarse en una empresa 'AI First' y quiere que sus empleados utilicen las herramientas de Inteligencia Artificial disponibles en la actualidad. Pero los miembros de Unknown Worlds han aclarado que esto no es un mandato; en su caso, el equipo ha decidido rechazar su uso en Subnautica 2 y Krafton no ha tenido ningún problema con ello. De este modo, se ha confirmado que no habrá ningún elemento hecho con Inteligencia Artificial generativa en el survival acuático.

En 3DJuegos | Hay una razón sociológica para que cada día sea más difícil encontrar gente normal para hablar sobre videojuegos

En 3DJuegos | Gabe Newell lleva décadas acertando casi todo en el mundo de los videojuegos. Su predicción sobre el fin de Steam es la gran excepción

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 0 Comentario
VÍDEO ESPECIAL

2.558 visualizaciones

20 RPG buenísimos PERO OLVIDADOS

El mundo de los videojuegos es amplio y está lleno de aventuras grandes y ambiciosas, pero el género que más solemos asociar a esto es el de los RPG. Tal es así que hay auténticas obras maestras que, simplemente, han caído en el olvido. Y de esas venimos a hablar hoy.En el nue...