La cuenta atrás ha empezado. El drama legal entre Unknown Worlds y Krafton está terminando y Subnautica 2 por fin ha fechado el lanzamiento de su early access para el 14 de mayo. Durante las próximas dos semanas, los desarrolladores se encargarán de elevar (aún más) las expectativas en torno al survival más deseado de Steam y resolverán algunas de las dudas de los fans. Y parte de este proceso implica hablar del uso de la Inteligencia Artificial generativa durante el desarrollo; lo que se puede resumir rápidamente con un porcentaje: 0%. Y es que la nueva aventura submarina no tiene ni un elemento hecho con dicha tecnología.
Scott MacDonald, productor de medios creativos del juego y Anthony Gallegos, jefe de diseño, han desvelado este dato en una conversación con Eurogamer UK. "No, no estamos usando IA generativa en Subnautica 2 para nada", asegura MacDonald. "Todo es trabajo manual tradicional. Cuando mencionamos la IA, es todo tradicional: un programador se ha encargado personalmente de todo, como la Inteligencia Artificial de una criatura. Estamos usando Unity Blackboard [un sistema para gestionar variables, parámetros y datos de forma dinámica] y cosas como esa. Básicamente, todo está hecho a mano. Es una tecnología interesante, pero no es algo que estemos usando".
Krafton no está obligando a sus estudios a usar la Inteligencia Artificial
Ahora bien, lo más curioso de esto es que Unknown Worlds ha decidido adoptar este enfoque estando bajo el paraguas de Krafton; una compañía que, en 2025, anunció su intención de dar un salto para convertirse en una firma 'AI First'. De hecho, la noticia captó la atención de un buen puñado de usuarios no sólo por tratarse de un acercamiento feroz hacia la Inteligencia Artificial, sino también porque Krafton inició un programa de renuncia voluntaria para los empleados que no quisieran adaptarse a este nuevo rumbo corporativo.
Sin embargo, los miembros de Unknown Worlds aseguran que Krafton no está ordenando el uso obligatorio de la Inteligencia Artificial en su periplo para transformarse en una compañía 'AI First'. "Básicamente, Krafton ha dicho: 'Aquí tenéis todas las herramientas. Si queréis usarlas, podéis hacerlo'", continúa MacDonald en la conversación. "No hay un mandato para utilizarlas ni nada de eso. Somos libres de decir sí, no, o lo que sea. En este proyecto en particular, decidimos que eso no encajaba con nosotros, no encaja con nuestro flujo de trabajo o lo que queremos hacer. Pero está ahí si la gente quiere usarlo, simplemente nosotros no lo estamos usando para nada".
Y el equipo cree que Krafton hace bien en no insistir con la Inteligencia Artificial. De hecho, Gallegos añade que la firma surcoreana se habrá percatado de que impulsar el uso de estas tecnologías en Subnautica 2 habría sido contraproducente: "Creo que Krafton es lo suficientemente inteligente como para saber que, si tuviéramos que usar esas herramientas, podría ser perjudicial para nuestro proceso en este momento. Por lo tanto, un mandato sería perjudicial para el desarrollo del juego".
Ahora bien, huelga decir que Krafton y Unknown Worlds no tienen precisamente la mejor de las relaciones. El conglomerado asiático, propietario del estudio de Subnautica desde el 2021, ha estado enfrentándose a los creadores de la IP en los tribunales durante meses; una situación que empezó cuando el CEO de Krafton hizo uso de ChatGPT con el objetivo de encontrar una estrategia para evitar el pago de un bonus de 250 millones de dólares a los desarrolladores del juego. El drama creció como una bola de nieve, pero terminó recientemente con un resultado positivo para los artífices de Subnautica y Unknown Worlds. Por lo tanto, es posible que instigar el uso de la IA generativa en un equipo que ya estaba trabajando bien sin ella habría dado lugar a nuevos roces internos.
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