"Lo sentimos mucho". Los autores de Subnautica 2 piden disculpas por la forma en la que se han dirigido a sus fans con su primera controversia

Subnautica 2

Unknown Worlds ha publicado una carta abierta para abordar tres cuestiones que han dado lugar a muchos debates entre los fans

Brenda Giacconi

Editora

Unknown Worlds está viviendo un viaje de lo más particular con Subnautica 2. En términos generales, el survival acuático se ha establecido como uno de los grandes éxitos del 2026: en sólo cinco días de early access, el título ha vendido más de 4 millones de unidades y ha reunido un 91% de valoraciones positivas en Steam. Sin embargo, hay una controversia que ha estado haciendo ruido en redes sociales y Discord relacionada con la ausencia de armas para combatir a algunas de las criaturas más peligrosas del juego. Los desarrolladores han señalado por activa y por pasiva que su intención no es añadir este tipo de combate a la experiencia, pero la polémica ha crecido por el comentario de un empleado de Unknown Worlds que ha molestado a un buen puñado de fans. Ahora, el equipo ha decidido abordar la problemática desde otro ángulo publicando una carta abierta en la que se abordan tres cuestiones relacionadas con el futuro de Subnautica 2.

Si esta es la primera vez que lees algo sobre una controversia en el survival, déjame resumirte rápidamente la situación. Desde el lanzamiento del early access, Unknown Worlds ha reconocido que los jugadores (especialmente los que juegan desde un país que no se ha desvelado) quieren armas en Subnautica 2 para eliminar criaturas enemigas. El equipo se ha negado a cumplir esta petición porque tienen una visión distinta para su experiencia subacuática, pero la discusión escaló un poco y uno de los desarrolladores ofendió a parte de la comunidad al responder a un usuario por Discord diciendo que "este no es un juego de matar. Si quieres matar, juega a Sons of the Forest o algo así".

Y, dado que las peticiones por ver armas en Subnautica 2 no cesan, Unknown Worlds ha decidido dirigirse a la comunidad con una carta que sirve asimismo como una forma de pedir disculpas a la comunidad. "Entendemos que algunos comentarios recientes de nuestro equipo han hecho que los usuarios se sientan ignorados o menospreciados. Lo sentimos mucho", empieza la publicación. "El early access debería ser una conversación con nuestros jugadores, no una explicación unilateral de nuestro equipo de desarrollo. Vuestro feedback importa, y no queremos que nuestra comunicación genere sentimientos negativos en la comunidad".

Los autores de Subnautica 2 no quieren armas en su juego

Ahora bien, Unknown Worlds entiende que la petición de incluir armas en Subnautica 2 nace de un sentimiento de frustración por parte de los jugadores al no poder hacer frente a ciertas criaturas con métodos más pacíficos. Y los desarrolladores asumen la culpa de ello, pues admiten que "las herramientas de mitigación [para neutralizar enemigos] no son siempre claras, fiables ni satisfactorias, y los jugadores no siempre tienen suficiente confianza en cómo reaccionar cuando una criatura ataca. Esta no es la experiencia que buscamos". Por ello, el equipo trabajará para mejorar el comportamiento de las criaturas y en las opciones disponibles para los usuarios. "Los próximos cambios incluirán ajustes en el momento de agresión de las criaturas, su rango de agresión, la efectividad de las bengalas y de las herramientas de supervivencia, y en las interacciones de las criaturas con vehículos y bases".

Abordando directamente la petición de implementar métodos para matar enemigos en Subnautica 2, Unknown Worlds asegura que "entendemos de dónde viene esa petición. Cuando las herramientas para mitigar o evitar no se sienten efectivas, es natural que los jugadores quieran una solución más decisiva". Y, sin juzgar a los usuarios por las formas en las que quieren desarrollar sus encuentros acuáticos, el equipo señala que "Subnautica siempre se ha diseñado alrededor de la vulnerabilidad, la exploración y la supervivencia en lugar del combate tradicional con armas. Creemos que esta es una parte de lo que hace que el juego sea único. Sin embargo, ese diseño sólo funciona si los encuentros con criaturas se sienten justos, comprensibles y atractivos. Sabemos que aún tenemos trabajo por hacer para lograrlo".

Por último, Unknown Worlds ha aprovechado su comunicado para señalar que el early access no es solamente una versión para reunir informes de bugs, sino que se trata de "una colaboración con la comunidad". "No siempre podremos hacer todos los cambios que se piden, pero tenemos la responsabilidad de escuchar atentamente, explicar nuestras decisiones con respeto y mostrar a través de nuestras acciones que el feedback de los jugadores está dando forma al juego". Y todo esto se verá a lo largo de las próximas semanas, pues Unknown Worlds promete lanzar una serie de actualizaciones para Subnautica 2 que abordarán las cuestiones presentadas en su carta abierta. Lo que, quizás, pone punto y final a la petición de incluir armas en el survival.

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