Lo recordaba difícil, pero no tanto. Uno de los mejores juegos de acción de los 90 regresa para demostrar por qué es un clásico. Análisis de R-Type III Dimensions

Lo recordaba difícil, pero no tanto. Uno de los mejores juegos de acción de los 90 regresa para demostrar por qué es un clásico. Análisis de R-Type III Dimensions

Uno de los mejores shooters de Super Nintendo regresa de la mano de una readaptación que incluye gráficos en 3D HD

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Regresamos con nuestra nave R-90 y su Force para dar caña al imperio Bydo en este gran shooter de corte clásico
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Sergio Martín

Colaborador
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Sergio Martín

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Los shooters era uno de los muchos géneros que admiraba en la década de los 90, la cual nos regaló una inmensidad de obras maestras para todos los sistemas, incluyendo El Cerebro de la Bestia. Una consola que considero que posee un roster de juegos de este estilo mucho más extenso y sólido de lo que algunos jugadores piensan, con títulos magníficos como los tres Parodius, los dos Darius, UN Squadron, Axelay, Rendering Ranger R2, Super Aleste, Macross: Scrambled Valkyrie, Aero Fighters, Dezaemon, Starwing, Pop'n TwinBee, los geniales (y diferentes) Pocky & Rocky… Un listado que, por supuesto, queda complementado por otros muchos juegazos como las dos entregas de R-Type que también recibió SNES, Super R-Type y la que nos ocupa, R-Type III: The Third Lightning.

Un juego este último que está considerado como uno de los grandes exponentes dentro de su género en la 16 bits de Nintendo… ¡y uno de los más desafiantes! Una afirmación que apoyo completamente ya que lo sufrí en mis carnes, ya que reconozco que fui incapaz de superar en su día la famosa fase de la fábrica del cuarto nivel, la cual debías recorrer primero (y pasándolas ya bastante p*tas) de izquierda a derecha para, acto seguido, tener que hacerlo al revés. ¡De locos! Bien, pues una vez más ININ Games (junto al estudio alemán KRITZELKRATZ 3000 y Tozai Games) dan continuidad a su famosa saga de remakes de esta maravillosa creación de Irem con R-Type Dimensions III. Un título que aparece para todos los formatos actuales y que va a hacer las delicias de los usuarios más veteranos y curtidos.

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Luchando contra el Imperio Bydo

Una vez más, el malvado Imperio Bydo y su ejército de bichejos es nuestro principal adversario, siendo necesario superar media docena de fases en las que, como ya os he comentado antes, vais a morir una y otra vez hasta que memoricéis hasta el más mínimo detalle de los niveles. Una jugabilidad muy característica de esta serie de Irem, la cual se caracteriza por su avance pausado y por tener que estar pendientes ya no solo de liquidar a los adversarios que van apareciendo en imagen, sino también de los obstáculos que van surgiendo en los decorados y que suelen causarnos casi más problemas.

Este es nn título que aparece para todos los formatos actuales y que va a hacer las delicias de los usuarios más veteranos y curtidos

Para ayudarnos en nuestra tarea contamos con la nave R-90 y, más importante si cabe, con su famosa cápsula Force. Una especie de complemento que podemos usar de diferentes maneras (como escudo delantero, de acople trasero para acabar con los adversarios que deambulan por la retaguardia…) en función de cada situación. En esta ocasión y como sucedía en el original de SNES, es posible optar por uno de los tres que se dejan ver al comienzo: Cyclone, Shadow y Round Force. Unos add-ons que varían mucho en prestaciones y funcionamiento, siendo ideal experimentar con cada uno de ellos para conocer cuál se adapta mejor a nuestra forma de jugar (el Round de toda la vida en mi caso). 

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La jugabilidad sigue pareciéndome extraordinariamente adictiva, con unas fases muy bien diferenciadas unas de otras, un sistema de power-ups concebido con acierto, un manejo simplemente perfecto y unos enfrentamientos contra jefes finales apoteósicos en algunos casos. Un shooter muy sólido que ha sido agasajado con varias innovaciones, algunas bastante significativas.

La más evidente es su nuevo look, el cual me parece muy acertado. Lo que más me gusta de esta nueva estética es su ambientación e iluminación, que aportan una capa de espectacularidad extra a las batallas. Además, también es posible seguir la acción desde una perspectiva un tanto inclinada lateralmente (detrás de nuestra nave), la cual otorga una mayor sensación de profundidad a cambio de que al título se le noten las costuras en ciertos aspectos como la generación de adversarios.

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Pero lo mejor es que, en cualquier momento del juego, es posible cambiar del modo 3D de Dimensions al original 2D de SNES, algo que siempre aplaudo en este tipo de producciones y remakes. De esta manera es mucho más fácil apreciar cómo ha cambiado un fondo, un efecto, un enemigo o un jefe final, comparándolo en tiempo real con el original cuando nos venga en gana. Pero, ¿sabéis qué es lo mejor? ¡Que eso mismo también sucede con el apartado sonoro! El shooter también nos da la opción de jugar escuchando las imponentes melodías originales así como los nuevos arreglos, permitiéndonos incluso jugar disfrutando de la BSO de SNES pero con el modo visual en 3D (y viceversa). 

En este caso no tengo duda alguna y me quedo con la banda sonora del título original

Eso sí, en este caso no tengo duda alguna y me quedo con la banda sonora del título original, la cual siempre me pareció buenísima -sobre todo la melodía del primer nivel-, que era una reinterpretación del clásico tema inicial de R-Type (aunque, ya puestos, para mí el peak de la saga musicalmente hablando sigue siendo ese inmortal "Solo Sortie" de Super R-Type). Además de esto y como era de esperar, esta versión también nos permite ajustar otros parámetros visuales y jugar en modo original con bandas laterales, hacerlo a pantalla completa, añadir un filtro CRT y demás opciones similares que siempre se agradecen porque permiten personalizar la experiencia para cada tipo de usuario.

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Dejando de lado la disposición audiovisual de este remake, los desarrolladores también han querido añadir sendas novedades que afectan (y mucho en algunos casos) a la jugabilidad. Y la principal de todas ellas es el nuevo modo cooperativo a dobles, inédito en el juego de SNES (que incluía el modo 2 Players pero no simultáneos). Una innovación que seguro que va a ser recibida con los brazos abiertos por los usuarios porque, en un título de este estilo, pega muchísimo y ofrece diversión adicional.

Este shooter es implacable, no perdona el más mínimo fallo

Tampoco se quedan atrás otros añadidos tan acertados en mi opinión como el nuevo modo Infinito. Como ya os he comentado, este shooter es implacable, no perdona el más mínimo fallo, y eso puede acabar siendo frustrante para ciertos usuarios. Por fortuna, para tratar de "rebajar" aunque solo sea mínimamente el brutal nivel de desafío que pone sobre la mesa este juego, gracias a esta opción es posible revivir una y otra vez cada vez que nos maten, dejando de lado el tema de las vidas. Y junto a todo esto, también se incorpora el modo Advanced para auténticos expertos, la posibilidad de escuchar la banda sonora, marcadores online y demás elementos que potencian, más si cabe, la vida útil de este excelente shooter.

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R-Type III: The Third Lightning

Por: Sergio Martín
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El fantástico R-Type III: The Third Lightning de Super Nintendo ha sido reinterpretado en esta nueva entrega de la saga Dimensions. Un juegazo que, si eres capaz de sobreponerte a su salvaje nivel de dificultad, proporciona unas batallas espaciales extraordinarias. Además y como suele ser habitual en esta subserie de ININ Games, el respeto por la obra original ha sido máximo, añadiendo elementos y opciones de todo tipo para tratar de satisfacer a la mayor cantidad de jugadores posible. Un muy buen exponente del género.

Comprar R-Type III: The Third Lightning
5 cosas que debes saber:
  • Se trata del remake de R-Type III: The Third Lightning de SNES.
  • Es posible jugar en modo 3D o 2D y cambiar de uno a otro.
  • Incorpora opciones extra como modo Infinito, filtro CRT, etc.
  • Incluye nuevos arreglos de la banda sonora original (también presente).
  • Es posible jugar a dobles en modo cooperativo.
Jugadores: 1-2 jugadores
Idioma: Textos en español
Duración: Incalculable
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