Hasta el creador del juego lo ha felicitado
En 2010, antes de la proliferación de desafíos demenciales online y de gente enamorándose de los juegos difíciles, el diseñador Edmund McMillen dejó un regalo envenenado a los fans de las plataformas. Por un lado, Super Meat Boy era una vuelta arcade al mítico género del mascot platformer que se beneficiaba de salir en aquel momento, con una jugabilidad ágil y responsiva. Por otro, era a costa de crear un desafío a ratos infernal, solo a la altura de los jugones más pacientes.
Han tenido que pasar 16 años para que alguien haya logrado terminarlo sin morir. Fue hace tres semanas cuando el youtuber shredberg, dedicado desde 2019 a crear solo contenido del juego, subió su partida ganadora reuniendo todo tipo de alabanzas de una comunidad sorprendida por la hazaña. El vídeo resultante son dos horas de juego que se nota que ha ensayado hasta la saciedad, con conversaciones tranquilas sobre Super Metroid y consejos sobre el juego. La cosa se pone tensa en los diez minutos finales, donde la victoria parece muy cerca y se enfrenta a los desafíos más enrevesados.
Para concebir cómo de difícil es esto, una partida sin muertes y una "no hit" es esencialmente lo mismo cuando hablamos de Super Meat Boy. El diseño es implacable, con el protagonista muriendo instantáneamente cuando entra en contacto con cualquier peligro. Si a eso le unimos la vertiginosa jugabilidad que consiste en deslizarse a toda velocidad por los niveles, hacer esto combina una dura labor de paciencia, memoria para recordar el posicionamiento exacto de cada obstáculo y su recorrido y destreza como la que piden pocos otros juegos.
El último nivel, una laberíntica maraña de plataformas diminutas, saltos imposibles y sierras rodantes, mantuvo en vilo a los espectadores en directo hasta el final. Teniendo en cuenta que es la primera persona en el mundo que consigue esto, su reacción resulta cómicamente comedida. Sin aspavientos ni sobredramatismos, simplemente una sonrisa de oreja a oreja para después acordarse que tenía que ir al trabajo al día siguiente.
"Esta es honestamente una de las hazañas más impresionantes del videojuego en toda la historia. No puedo ni imaginarme cuánto ha llevado", decía alguien en los comentarios. El youtuber llevaba tanto tiempo con ello que tampoco lo recuerda con exactitud, pero en un post de Reddit afirmaba que le había llevado entre 700 y 800 horas y alrededor de 100.00 muertes. Su logro llegó hasta Edmund McMillen, que le felicitó en X.
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