El director de The Witcher 3 ya no sabe en qué idioma decir que su RPG de vampiros y mundo abierto ya está fijado en su calendario

The Game Business recoge de Konrad Tomaszkiewicz, director de The Blood of Dawnwalker, que su RPG está "ya casi está listo"

Alberto Lloria

Editor

Si hay un RPG de fantasía oscura y mundo abierto que muchos tienen en el punto de mira para este 2026, ese es The Blood of Dawnwalker. Y no es para menos: el primer juego de Rebel Wolves cuenta con nada menos que Konrad Tomaszkiewicz, director de The Witcher 3: Wild Hunt, además de veteranos de esta saga y de CD Projekt en general. Motivo por el cual el juego ha recibido comparaciones con la última aventura de Geralt de Rivia, algo que ha hecho que el propio Tomaszkiewicz se sienta seguro y satisfecho de cara a finalizar el desarrollo; un proceso que, por cierto, está a poco de suceder.

En este caso, eso sí, en lugar de basarse en el mundo de fantasía de otro autor, como hicieron los polacos con las obras del escritor Andrzej Sapkowski, lo nuevo de Tomaszkiewicz supone no solo una IP original dentro del medio, sino una idea nacida del interés por explorar qué puede ofrecer la fantasía medieval. En este contexto, The Blood of Dawnwalker apostará por un RPG en tercera persona con toma de decisiones, narrativa ramificada, combate y hasta romance, todo ello envuelto en una historia con vampiros, violencia y un protagonista híbrido, mitad humano, mitad vampiro.

Sin embargo, y teniendo en cuenta el pasado de Konrad Tomaszkiewicz, muchos han visto en este proyecto retazos de The Witcher 3. Por ello, en lugar de esquivar estas comparaciones, el creativo ha afirmado a The Game Business sentirse "realmente cómodo" con ellas, destacando que confía plenamente en la calidad del juego. Eso sí, aunque es todo un honor incluso para el propio director de aquel RPG de 2015, The Witcher 3 ha superado los 60 millones de copias vendidas y sigue siendo considerado uno de los RPG más influyentes de todos los tiempos, lo que coloca a Dawnwalker bajo una enorme presión desde su anuncio.

The Blood of Dawnwalker está casi terminado

Aun así, el legado de aquel juego también sirvió para solucionar el problema de todo estudio novato: la financiación. "Estábamos en una situación diferente a la de las demás empresas, porque contábamos con personas con una trayectoria impecable. Para los inversores quedó muy claro que sabíamos lo que hacíamos. Hablamos con varias empresas, todas querían invertir, y nos vimos en la necesidad de elegir una", aseguró Tomaszkiewicz.

"Uno o dos días después de reunirnos con NetEase, conseguimos que aprobaran la hoja de términos. Es difícil de creer, pero conseguimos demostrar que sabemos lo que hacemos", concluyó el autor polaco. Lo mejor es que, tras cuatro años de desarrollo, The Blood of Dawnwalker está casi terminado. Si bien es cierto que el estudio reafirmó que su intención era estrenarlo en 2026, había muchas dudas sobre si podrían cumplir su promesa, pero el medio anglosajón deja claro que "está cerca de conseguir la certificación", refiriéndose a la fase en la que la editora dará el visto bueno al proyecto para su comercialización.

Por ahora, eso sí, el juego no cuenta con una ventana de lanzamiento concreta, pero está previsto que llegue a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Aun así, y por mucho que este año esté copado de grandes lanzamientos, The Game Business concluye su entrevista señalando que Tomaszkiewicz no parece sentirse preocupado por la competencia.

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