Los jugadores ganan. El modo a 60 FPS de The Blood of Dawnwalker llegará antes de lo imaginado, con un "pero" a tener en cuenta

Los jugadores ganan. El modo a 60 FPS de The Blood of Dawnwalker llegará antes de lo imaginado, con un "pero" a tener en cuenta

Rebel Wolves ha confirmado que su decisión no se tomó por limitaciones, sino porque no es una garantía

Alberto Lloria

Editor

Aunque estamos a poco más de una semana del lanzamiento de The Blood of Dawnwalker, uno de los juegos más esperados del año, la imagen del RPG de Rebel Wolves, con Konrad Tomaszkiewicz al mando, ha quedado algo empañada. Antes de llegar al fin de semana, el estudio polaco compartió un vistazo del juego en consolas, el primero hasta ahora, destacando que tanto Xbox Series X como PS5 y PS5 Pro solo funcionarían a 30 o 40 FPS. Ahora, sin embargo, el estudio ha querido tender puentes con sus jugadores y ha anunciado un cambio de última hora.

Según ha confirmado Rebel Wolves hace escasos minutos, The Blood of Dawnwalker finalmente sí contará con un Modo Rendimiento con un objetivo de 60 FPS en consolas desde el mismo día del lanzamiento. Lejos de estrenarse con una actualización posterior, como muchos pensaban, la opción llegará mediante el parche de lanzamiento y estará disponible desde el primer momento, aunque el estudio insiste en que se trata de un objetivo de rendimiento y no de una garantía de que el juego mantenga esa cifra de forma constante en cualquier situación.

Esto quiere decir que los polacos eliminan el límite de 40 FPS, pero no garantizan que no haya fluctuaciones, con zonas donde se puedan alcanzar las sesenta imágenes por segundo y otras donde se mantenga el framerate anunciado el pasado viernes. De hecho, aseguran que, lejos de no poder lanzar el juego con un modo a 60 FPS por "pereza" o falta de tiempo, lo que compartieron hace tres días fue aquello que podían asegurar con confianza de cara al lanzamiento, mientras continuaban trabajando en el Modo Rendimiento. Las nuevas pruebas han ofrecido resultados suficientemente satisfactorios como para confirmar finalmente su inclusión desde el primer día, aunque con la salvedad antes mencionada.

Estos son los tres modos gráficos de The Blood of Dawnwalker en consolas

En total, y sumado al modo orientado a 60 FPS, las versiones de PS5, PS5 Pro y Xbox Series X ofrecerán tres configuraciones gráficas diferentes. El Modo Rendimiento tendrá como objetivo alcanzar los 60 FPS, mientras que el Modo Equilibrado buscará los 40 FPS y el Modo Calidad se situará en 30 FPS. En el caso de PS5 Pro, el estudio asegura además que esta versión contará con mejoras visuales generales respecto a las demás plataformas, aunque no ha destacado ni la resolución ni la posibilidad de jugar a 120 Hz con VRR.

Por su parte, Xbox Series S tendrá un tratamiento diferente debido a sus propias limitaciones de hardware y contará con una única configuración que tendrá como objetivo los 30 FPS. De esta forma, The Blood of Dawnwalker llegará a las consolas actuales con distintas opciones para priorizar la fluidez, el equilibrio o la calidad de imagen.

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