Podrás ignorar todas las misiones del nuevo RPG del director de The Witcher 3, pero The Blood of Dawnwalker te dará razones para que quieras hacerlas igual

Podrás ignorar todas las misiones del RPG del director de The Witcher 3, pero The Blood of Dawnwalker te dará razones para que quieras hacerlas igual

Rebel Wolves presenta un solo objetivo en su juego, pero los jugadores podrán reunir aliados y mejorar sus habilidades con las misiones secundarias

Brenda Giacconi

Editora

El nuevo juego del director de The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, presentará una experiencia distinta a la que hemos visto en otros RPG de fantasía. Tal y como se ha comentado en algunas de las presentaciones del estudio Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker permitirá a los jugadores iniciar una partida e ir directamente a por el villano principal de la historia. Sin embargo, los desarrolladores han profundizado en dicha decisión de diseño destacando que las misiones secundarias están hechas de una forma que incitará a los jugadores a completarlas antes de enfrentarse al último desafío del título.

Así lo aseguran los miembros de Rebel Wolves en una entrevista concedida a Game Informer centrada en el esqueleto de The Blood of Dawnwalker y la manera en la que los jugadores darán forma a Coen, su protagonista, a través de decisiones significativas. "En el pasado, pensábamos que las misiones secundarias eran mejores y más gratificantes que la misión principal", indica Tomaszkiewicz. "Cuando hablamos sobre ello, decidimos que queríamos dar un paso en otra dirección con nuestro juego, y que queríamos crear su estructura de forma diferente. Lo llamamos 'muestras narrativas'. Lo que significa es que tienes un objetivo y todas las misiones a su alrededor son como satélites, y puedes hacerlas en el orden que quieras, construir tu propia idea sobre cómo quieres terminar el juego y completar el objetivo principal". De este modo, los jugadores podrán reunir aliados, mejorar las habilidades de Coen y explorar el mundo de Rebel Wolves antes de completar el último desafío del juego… O ir directamente a por el villano final, asumiendo que se tratará de un combate difícil de ganar.

"Para terminar The Blood of Dawnwalker, lo que tendrás que hacer es asaltar el castillo del antagonista, enfrentarte a él en un combate y rescatar a tu familia", añade Rafał Jankowski, diseñador jefe de misiones. "No hay requerimientos adicionales o prerrequisitos que debas completar, lo que significa que todas las historias que hemos preparado para los jugadores son, en cierto modo, opcionales. Por supuesto, animamos a los jugadores a seguir estos hilos narrativos, explorar el mundo, aprender todas esas historias y experimentar lo que hemos preparado para ellos, lo que hará que el asalto al castillo resulte mucho, mucho más accesible".

La idea de dar forma a Coen con decisiones

Adicionalmente, las misiones secundarias de The Blood of Dawnwalker permitirán a los jugadores dar forma a Coen. Y aquí hablamos tanto de su personalidad como de la aceptación de sus poderes sobrenaturales, pues el director creativo Mateusz Tomaszkiewicz señala que "puedes elegir lo lejos que vas en lo que respecta a corrupción vampírica. Puedes elegir tomar decisiones que lo insensibilicen ante la violencia, por ejemplo. O puedes decir 'No, quiero que este sea un personaje que se mantenga fiel a su lado humano. Quiero hacer cosas buenas. Quiero evitar adentrarme en ese lado más oscuro de las cosas'".

Y aquí entra en juego el sistema de Infamia. Se trata de una mecánica ya presentada por Rebel Wolves que sigue las acciones del usuario a lo largo de The Blood of Dawnwalker y establece cómo de amenazante o peligroso es para la corte vampírica (el grupo de vampiros cuyos miembros actúan como jefes del juego) y los habitantes de la región. "Esto puede suceder de múltiples formas: si actúas de manera desenfrenada, si te dedicas simplemente a matar gente, si robas cosas y la gente te pilla; tú, por supuesto, recibes una mala reputación", asegura el director creativo. A su vez, los enemigos meterán a Coen en una "lista negra" y el jugador verá consecuencias "tanto negativas como positivas".

"Registramos tus decisiones de forma individual, a un nivel más detallado", continúa Mateusz Tomaszkiewicz. "Por ello, tenemos mucha reactividad a tus decisiones en las misiones. Los NPCs podrían acordarse de ciertas cosas que haces y reaccionar a ellas en otros lugares". De este modo, The Blood of Dawnwalker pondrá los dientes largos a los fans de los RPG que desarrollan sus historias en base a decisiones y consecuencias significativas. Ahora bien, tendremos que esperar unas semanas para catar el título, pues tiene previsto su lanzamiento para el 3 de septiembre.

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