
Los creadores de The Blood of Dawnwalker han hablado sobre de desarrollo del juego y su futuro
El lanzamiento de The Blood of Dawnwalker llegó en un momento crítico. El juego se estrenó en un mes de septiembre cargado de grandes títulos y con las dudas que suelen acompañar al lanzamiento de un estudio primerizo. Sin embargo, todo ha salido bien. Tanto la crítica profesional como los jugadores han valorado positivamente un título que ya ha vendido más de un millón de unidades. Es una de esas historias felices que todavía existen en la industria del videojuego y también una demostración de que no es necesario quemar un trillón de dólares para hacer un RPG exitoso. Así lo defienden los desarrolladores, que han revelado que su presupuesto fue de 40 millones.
Hay que decir que cuando hablamos de presupuestos siempre hay algo de trampa. La inmensa mayoría de lo que cuesta crear un videojuego está en los salarios y, siendo una compañía polaca, los empleados de Rebel Wolves no cobran tanto como los de una compañía norteamericana. Hay una ventaja geográfica y económica que juega en favor de las desarrolladoras situadas en Europa. Sin embargo, aquí hay otro factor importante: el tiempo de desarrollo. The Blood of Dawnwalker apenas tardó tres años en terminarse, una diferencia muy importante con respecto a las grandes producciones de compañías con demasiadas capas de gestión y aún más cambios de rumbo.
Konrad Tomaszkiewicz, cofundador de Rebel Wolves, incluso afirmó que la fase de producción del videojuego había sido extraña para ellos. El desarrollador asegura que tomaron decisiones muy pronto con el objetivo de evitar las horas extra tanto como fuera posible y nunca cambiaron la visión creativa detrás del juego. "Decidimos no tocar los fundamentos (...) Los que hay ahora son exactamente los mismos que teníamos sobre la mesa cuando planteamos el juego. Sabíamos que si cambiábamos estos pilares impactaríamos todo el juego", explicaba en una entrevista con Jason Schreier.
Los creadores de The Blood of Dawnwalker no quieren cambiar
Muy en la línea de lo que ocurrió tras el éxito de Expedition 33, los desarrolladores de The Blood of Dawnwalker han decidido que el camino correcto hacia el futuro es mantener su filosofía. "Hemos decidido que el tamaño actual del estudio es el que mejor se ajusta a nuestras necesidades", contaba Tomaszkiewicz. La compañía tiene actualmente 160 empleados, habiendo crecido desde los 90 iniciales al haber convertido en fijos a muchos de sus colaboradores autónomos. "Aún me permite conocer a todo el mundo. Puedo hablar con ellos cada día. Me sigo sintiendo un creador y no un gestor, que es exactamente lo que quiero".
Habiendo recibido apoyo de NetEase para financiar su primer juego, los planes actuales de Rebel Wolves pasan por la creación de una secuela. Se aproximan a ella con la mente abierta, contentos de poder seguir trabajando en la propiedad intelectual que ellos mismos han creado y sin tener claro si mantendrán o no esa mecánica de restricción temporal que sí se incluye en la primera entrega. Todavía faltan años para que la veamos, pero todo apunta a que la compañía tiene los pies en el suelo. Y eso no podría ser mejor señal.
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