"Tremenda pirueta para no usar la palabra despidos". Ubisoft lo maquilla, pero la dura realidad de la industria golpea a los autores de The Division 2

Massive Entertainment ha "realineado sus equipos y recursos" con un "programa voluntario de transición profesional"

Brenda Giacconi

Editora

Ubisoft está experimentando numerosos cambios internos. Más allá de decisiones como la de cancelar una secuela espiritual de Assassin's Creed 3, la compañía también ha realizado operaciones radicales tales como la de fundar una subsidiaria llamada Vantage Studios que se encargará de gestionar sus tres IP más importantes. Ahora, la desarrolladora gala confirma un nuevo movimiento que, anunciado con un lenguaje excesivamente corporativo, apunta al comienzo de una ronda de despidos en las oficinas de Massive Entertainment.

El comunicado, compartido en la cuenta oficial de X de Massive Entertainment, ha empezado a captar la atención de los jugadores tanto por el acontecimiento en sí como por las formas que se han empleado para expresar los detalles de la operación. "Como parte de nuestra evolución continua y nuestra planificación a largo plazo, recientemente hemos reestructurado nuestros equipos y recursos para reforzar nuestra hoja de ruta, asegurando que seguimos centrados en la franquicia The Division y en las tecnologías, incluyendo Snowdrop y Ubisoft Connect, que impulsan nuestros juegos", empieza el mensaje.

"Para apoyar esta transición de forma responsable, hemos introducido un programa voluntario de transición profesional, que ofrece a los miembros del equipo que cumplan los requisitos la oportunidad de dar el siguiente paso en su carrera según sus propios términos, con el apoyo de un paquete completo que incluye asistencia financiera y profesional". El comunicado, que garantiza asimismo un compromiso continuo con The Division 2, The Division 2: Survivors, The Division Resurgence y el futuro The Division 3, no hace ninguna mención a despidos o reducción de personal. Sin embargo, ya hemos visto suficientes mensajes del estilo como para percibir que, detrás del maquillaje corporativo y los programas de transición, se esconde la crisis que ha estado azotando a la industria de los videojuegos durante los últimos años.

Y los jugadores son conscientes de que las expresiones de Ubisoft ocultan algo más grande que una mera "reestructuración". La publicación de Massive Entertainment en X se ha llenado de respuestas tales como "Traductor de lenguaje corporativo: tuvimos que despedir a un montón de gente porque necesitamos más ganancias para nuestros gordos inversores" (EuroCitizen86) o "Tremenda pirueta para no usar la palabra 'despidos'" (FumseckLePhenix). De hecho, algunos usuarios ya acusan a la desarrolladora de usar la Inteligencia Artificial para generar un mensaje aséptico y genérico que evite menciones directas a la idea de prescindir de trabajadores.

El jefe de Assassin's Creed ha abandonado Ubisoft, pero no porque quisiera

Ubisoft también ha sido noticia durante los últimos días por los detalles detrás de la marcha de Marc-Alexis Côté. Este profesional, que estuvo 20 años en la compañía y ejerció de jefe de la saga Assassin's Creed, abandonó definitivamente su puesto hace unos pocos días y Ubisoft comunicó esta novedad a sus empleados diciendo que Côté tenía una visión que no encajaba con los planes relacionados con la ya mencionada Vantage Studios.

Sin embargo, el mismo Côté ha salido a la palestra para señalar que esa explicación no es del todo exacta. De acuerdo con su versión de la historia, Ubisoft decidió transferir el liderazgo de Assassin's Creed a una figura "más cercana" y le ofreció un puesto distinto con menos alcance y continuidad. Finalmente, el profesional decidió permanecer en su puesto hasta que la compañía le pidió dar un paso al lado; dejando así claro que su marcha no fue una renuncia, sino una decisión impuesta.

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