Si has jugado a The Elder Scrolls desde 2002, has visto su trabajo. Tras 27 años, XBOX la ha despedido aunque pensaba "jubilarse en Bethesda"

Si has jugado a The Elder Scrolls desde 2002, has visto su trabajo. Tras 27 años, XBOX despide a una de sus mejores artistas

Christiane Meister comenzó su trabajo como diseñadora de personajes y artista en Morrowind, firmando todos los RPG de Bethesda hasta Starfield

Alberto Lloria

Editor

Lo malo de los despidos en XBOX, lejos del voluminoso número de trabajadores descartados, es que, entre ellos, encontramos nombres de responsables con años a sus espaldas y trabajos que han cambiado la forma de entender el videojuego. Lo hecho por los estadounidenses no es simplemente una tanda de recortes, sino una ronda de despidos basada en números, sin tener en cuenta el rango o la experiencia. Es por eso por lo que muchos se han apenado al saber que Christiane Meister, una de las artistas más veteranas de Bethesda y pieza clave en el apartado visual de The Elder Scrolls y Fallout, ha sido despedida tras más de dos décadas en el estudio.

Aunque puede que su nombre no resuene como el de Todd Howard, si has jugado a The Elder Scrolls desde 2002, conoces su trabajo. Meister llevaba 27 años formando parte de Bethesda Game Studios, equipo al que entró en 1999 como diseñadora de personajes, momento en el que pasó a formar parte del desarrollo principal de The Elder Scrolls III: Morrowind como responsable de diseño. Desde entonces, firmó todo tipo de proyectos, al menos hasta este julio de 2026, cuando, según ha confirmado la propia artista en su perfil oficial de LinkedIn, ha quedado relegada de su puesto como diseñadora jefe de personajes en Bethesda tras los recortes de XBOX.

Christiane Meister en el Making of the Oblivion

Como hemos mencionado, durante su trayectoria fue responsable del diseño, creación y supervisión de los modelos de personajes de la saga The Elder Scrolls, un trabajo que contribuyó a definir la identidad visual de algunas de las franquicias más importantes de Bethesda. En una publicación realizada en 2022, la artista explicó incluso parte del proceso de rediseño de los khajiitas, los argonianos y los caballos de Skyrim, mostrando el peso que tuvo en el desarrollo de uno de los RPG más influyentes de las últimas décadas.

Pero, aunque participó en el desarrollo de The Elder Scrolls III, Oblivion y Skyrim, su trabajo no se limita a la saga de fantasía. Meister se convirtió en una aliada de Todd Howard, quien se la llevó para trabajar en Fallout 3, Fallout 4 y Starfield; también repitió como diseñadora en Fallout 76. De hecho, es el RPG espacial de Bethesda y Howard, la primera IP original en 25 años del estudio, el que pasará a la historia como el último proyecto del equipo firmado por Meister.

"Recientemente me han despedido de Bethesda Game Studios y me encuentro en la novedosa situación de buscar trabajo. Pensé que me quedaría allí para siempre porque me encantaba hacer esos juegos. La vida tenía otros planes, como suele pasar. Supongo que lo que quiero decir es que estoy abierta a sugerencias, pistas o cualquier cosa. Tengo que alimentar a mis caballos, a mi hijo y a mí", añadió la artista en LinkedIn.

Otros enormes veteranos de XBOX han acabado despedidos

Junto a Meister, esta será recordada como la ronda de despidos más problemática por apartar a veteranos de XBOX que pensaban que se jubilarían trabajando para la marca. Entre los afectados también se encuentra Kevin LaChappelle, veterano de Microsoft durante 37 años y responsable del programa de retrocompatibilidad de Xbox 360 en Xbox One. Otro de los veteranos apartados del servicio es Collin Geller, principal artista conceptual de id Software y a quien debemos los diseños del Doom Slayer y muchos de los demonios y personajes de DOOM, DOOM Eternal y DOOM: The Dark Ages.

De hecho, estas salidas han vuelto a alimentar las críticas hacia la estrategia de Microsoft. Organizaciones como el sindicato de Bethesda han denunciado lo que consideran un "ciclo de recortes en busca de beneficios cada vez mayores", una situación que, recuerdan, afecta a toda la industria del videojuego desde hace años.

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