Los recortes ejecutados por Microsoft dentro de su división de videojuegos siguen dando de qué hablar. Si ayer mismo nos alegrábamos de ver que Obsidian volvía al yermo con un nuevo Fallout, no sin asumir que el estudio había perdido un cuarto de su fuerza operativa, hoy toca volver a mirar de cerca a id Software. Los padres de DOOM, que hace escasos dos días estrenaron Revelations para The Dark Ages, perdieron a buena parte de sus trabajadores —más del 70%, según los últimos datos—, algo que ha hecho que algunos exempleados del estudio alcen la voz por sus antiguos compañeros, que aún permanecen en id Software, y adviertan de que, en el estado actual, no se puede desarrollar ningún juego nuevo.
Si recordáis, aunque en un principio se habló de menos de 90 despedidos, lo que suponía cerca de la mitad de la plantilla de id Software, los datos de Game Developer apuntaban a nada menos que 136 empleados despedidos de los menos de 200 con los que cuenta el estudio norteamericano. De hecho, los antiguos trabajadores creen que el equipo ha quedado reducido a un tamaño más propio de un estudio de apoyo que de uno capaz de liderar grandes producciones.
En este contexto, un exempleado aseguró a GamesBeat que no está convencido de que "sea viable seguir adelante", en referencia al futuro de id Software tras esta reestructuración. En la misma línea, el exartista de efectos visuales Derek Best criticó duramente la decisión de Microsoft, afirmando que la compañía ha "arrasado" con el equipo y lo ha relegado a unas dimensiones que no casan con el legado de id Software, pese a los importantes proyectos que habían estrenado durante los últimos años.
Otro exempleado fue mucho más contundente al afirmar abiertamente: "Es un baño de sangre. Me sorprendió la magnitud de esta [tanda de despidos]". Por su parte, Daniel Gagne, artista principal de interfaz de usuario, explicó que sobrevivió a los despidos. Aun así, asume que la situación del estudio es compleja: "Encontrar las palabras correctas en este momento es increíblemente difícil. Una gran cantidad de personas brillantes y talentosas acaban de perder sus puestos. El ecosistema de los juegos AAA necesita cambiar; el modelo actual es insostenible para las personas que construyen estos mundos".
id Software estaba en conversaciones sobre cuál sería su próximo juego
De hecho, y aunque no está confirmado y es una información que conviene coger con muchas pinzas, el futuro de id Software iba a ir más allá de DOOM. Si bien el equipo acaba de estrenar Revelations, los despidos sorprendieron a los estadounidenses mientras mantenían conversaciones sobre su próximo proyecto. Sobre la mesa, según se indica, figuraban un juego de acción inspirado en el estilo "gun-fu" de John Wick y un proyecto relacionado con Perfect Dark. Por ahora, no sabemos si estos planes eran reales ni cuál será el futuro de ambos proyectos.
Por ahora, Microsoft no ha anunciado el futuro de id Software ni cómo reorganizará sus equipos tras los despidos. El reportaje del medio anglosajón señala incluso que algunos de los trabajadores afectados habrían preferido que el estudio fuese vendido o escindido, como ocurrió con otros equipos de desarrollo, en lugar de sufrir una reducción tan severa de personal.
En 3DJuegos | Adiós definitivo al bastón de Wukong y otros nuevos detalles de Black Myth: Zhong Kui
En 3DJuegos | El valor de una chapa de Nuka-Cola en Fallout no lo determinó nadie. Fue algo que surgió en los campos de prisioneros
Ver 5 comentarios