La guerra de Ucrania y los desafíos de desarrollar un 'survival-horror' por primera vez han hecho que Frogwares retrase el estreno a la primera mitad de 2026
Frogwares ha reunido a un buen puñado de fans de las experiencias siniestras y las historias de terror con su aplaudido The Sinking City. Y pensábamos que su secuela, The Sinking City 2, subiría aún más el nivel de este universo inspirado en los relatos de H.P. Lovecraft con un enfoque dirigido en brindar una experiencia survival-horror. No obstante, los desarrolladores ahora han salido a la palestra para anunciar que necesitan más tiempo para dar forma a su nueva obra.
De acuerdo con un comunicado compartido en la web oficial de Frogwares, el equipo ha decidido empujar el lanzamiento de The Sinking City 2 a la primera mitad del 2026. El título todavía no tenía una fecha de estreno definitiva, pero los desarrolladores tenían la intención de ponerlo a disposición del público en este 2025 y prepararon algunas pistas que apuntaban a ello. Pero, tras revisar el estado del proyecto, el estudio ha decidido ser totalmente transparente con sus fans y comunicar el retraso que comentamos en esta noticia.
Un desarrollo afectado por la guerra de Ucrania y las dificultades de dar el salto a los 'survival-horror'
Aquí es importante recordar que Frogwares ha estado produciendo The Sinking City 2 mientras sus trabajadores vivían en constante tensión por los estragos de la guerra de Ucrania. "Desarrollar un juego durante un conflicto bélico es algo para lo que no te puedes preparar, pero algo para lo que debes seguir adaptándote", comenta Sergiy Oganesyan, jefe de publicación del estudio, en una nota de prensa enviada a 3DJuegos. "En un momento dado, estuvimos sin electricidad durante días porque los drones y los misiles alcanzaron nuestra red eléctrica. Cuando esa estrategia dejó de funcionar, pasaron a lanzar enjambres masivos de drones cada dos noches, desde la medianoche y hasta el amanecer. Trabajas todo el día, luego pasas la noche en vela escuchando las explosiones y, de alguna manera, tienes que seguir funcionando a la mañana siguiente…".
"Estas cosas nos han ralentizado regularmente hasta el punto en el que ya no tiene sentido intentar apresurarnos para cumplir con una fecha que no creemos que valga la pena perseguir. Nadie sabe cómo cambiarán las tácticas de Moscú para aterrorizar a los civiles con la llegada del invierno, así que preferimos estar preparados para adaptarnos otra vez, sabiendo que podremos tomarnos nuestro tiempo", concluye esta parte del mensaje.
Porque, además de las dificultades propias de desarrollar un videojuego mientras tu país participa en un conflicto bélico, Frogwares admite que también ha encontrado dificultades a la hora de enfocar The Sinking City 2 como un survival-horror; algo que se aleja ligeramente del primer The Sinking City y su apuesta más centrada en la investigación. "Pasarnos al survival-horror por primera vez también ha sido un desafío totalmente nuevo para nosotros. Llevamos más de 20 años creando aventuras de investigación, pero el género survival-horror requiere de un pensamiento de diseño completamente diferente. La tensión, el ritmo, el combate, etc. Como fans, siempre hemos adorado el género, pero en cuanto empiezas a diseñarlo tú mismo, te das cuenta de lo mucho que te queda por hacer. Es emocionante, pero definitivamente ralentiza el desarrollo", señala Alexander Gresko, diseñador jefe.
Para compensar la espera, Frogwares ha publicado 13 imágenes inéditas de The Sinking City 2 que nos permiten regresar a ese siniestro mundo plagado de monstruos indescriptibles. Y es que el videojuego tiene la intención de llevar a los jugadores a la infame ciudad de Arkham, ahora afectada por una inundación sobrenatural que ha traído decadencia y criaturas horribles a sus calles. Un escenario por el que los usuarios tendrán que avanzar y sobrevivir para descubrir el misterio detrás del extraño fenómeno que ha salpicado a la urbe. Por el momento, esta experiencia se seguirá cociendo a fuego lento y tendremos que esperar hasta el 2026 para conocer una fecha de lanzamiento definitiva.
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