Geralt iba a ser "una piedra" y menos profundo que un charco, pero su actor salvó a la saga

Geralt iba a ser "una piedra" y menos profundo que un charco, pero su actor salvó a la saga

Mucho antes de The Witcher 3, CD Projekt tenía una idea: un 'Lobo Blanco' frío y sin emociones

Alberto Lloria

Editor

Geralt de Rivia es uno de los protagonistas más reconocibles y queridos del videojuego, pero también uno de los más carismáticos del medio; tanto que incluso en 2027 volverá a protagonizar otro DLC para The Witcher 3. Eso sí, el Lobo Blanco que todos conocemos hoy iba a ser muy diferente si atendemos a los primeros borradores de CD Projekt y a Doug Cockle. Según ha citado el actor de voz del brujo, el estudio buscaba un Geralt sin emociones, una decisión con la que nunca estuvo completamente de acuerdo porque consideraba que habría hecho imposible que los jugadores conectaran con él.

Cockle ha recuperado esta anécdota del desarrollo del RPG original de 2007 en una entrevista con Tom's Guide. Según recuerda, una de las indicaciones que recibía con mayor frecuencia durante las grabaciones para el estudio polaco era muy clara: "Sin emoción, Doug. Sin emoción. Hazlo más plano", es decir, que eliminara cualquier rastro evidente de emoción y diera vida a un Geralt lo menos poliédrico posible. En este contexto, y según explicó, Cockle entendía la intención de CD Projekt, pero consideraba que llevarla demasiado lejos habría perjudicado al personaje.

Doug Cockle

En aquel momento, Cockle no había leído los libros de Andrzej Sapkowski ni había visto The Hexer, la adaptación televisiva polaca de The Witcher, por lo que su interpretación se construía a partir de las indicaciones que recibía directamente del estudio. Aun así, decidió introducir cierta humanidad en Geralt porque, desde su perspectiva como actor, un personaje completamente desprovisto de emociones resulta difícil de comprender y, sobre todo, de empatizar con él. "Una persona sin emociones, ¿cómo podemos, como seres humanos, identificarnos con ella?", explicó el intérprete, defendiendo que las emociones son una parte fundamental de cualquier historia.

La clave para Cockle estaba en que Geralt no es realmente un personaje sin sentimientos, sino alguien que intenta mantenerlos bajo control para que no condicionen sus decisiones. Su relación con Ciri es precisamente uno de los mayores ejemplos de ello en The Witcher 3, ya que buena parte de sus acciones están determinadas por su deseo de proteger a su hija adoptiva. Como apunta el actor, si Geralt careciera completamente de emociones, no habría razón para que tomase muchas de las decisiones que definen su historia. Esa interpretación permitió construir un personaje aparentemente frío, pero capaz de mostrar afecto, preocupación, dolor o cariño cuando la situación lo requiere.

Tiene sentido si piensas que Geralt iba a ser un NPC en The Witcher

De hecho, esto casa con una de las ideas del estudio polaco para el primer The Witcher, donde no íbamos a interpretar a Geralt, sino a un personaje original que podríamos editar a nuestro gusto, mientras que el Lobo Blanco iba a ser un NPC. Aunque la idea desapareció, tiene sentido que los polacos pidieran a Cockle, una vez tomada la decisión de darle al personaje el protagonismo absoluto de la saga, que se apegase más al Geralt original de los libros, mucho más serio y cínico —aunque también muy humano, por mucho que trate de ocultarlo—.

Eso sí, aunque el resultado ya lo conocemos, Cockle añadió que, a medida que avanzaba la saga, los guionistas se mostraron más cómodos con la idea de que Geralt pudiera ser un ser emocional y, al mismo tiempo, conservar esa apariencia de "máquina" que inicialmente buscaban. El resultado puede apreciarse especialmente al comparar The Witcher 3 con su expansión Blood and Wine, donde el brujo muestra con mayor claridad esa humanidad que su actor de voz quiso preservar.

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