"Como fans no podemos aceptar este nivel de calidad". La última polémica de Tomb Raider apunta directamente a la IA

El juego cuenta con nuevos modos, logros y trajes, pero el resultado visual de estos ha elevado las sospechas por el uso de IA

Abelardo González

Editor - Tech

El pasado 12 de marzo, Tomb Raider I-III Remastered recibió un parche gratuito con Modo Desafío, nuevos modificadores, 10 trajes y 15 logros, una serie de añadidos pensados para alargar la vida del recopilatorio. Sobre el papel todo sonaba bien, ya que la actualización prometía rejugar niveles con reglas nuevas y outfits con ventajas especiales para, por ejemplo, correr más o mejorar algunas capacidades de Lara.

Sin embargo, el problema es que la conversación no se ha centrado en el contenido en sí, sino en el aspecto de esos nuevos trajes que, para una buena parte de la comunidad, demuestran el poco interés que hay en la franquicia. Así, el rechazo ha sido especialmente fuerte entre algunos jugadores que creen que esos diseños no encajan con el cariño que tenía el remaster original por la estética clásica de Lara Croft, un aspecto que les ha llevado a elevar el grito al cielo.

La IA aparece en escena

A ese enfado visual también se han sumado quejas técnicas bastante serias con usuarios denunciando problemas de audio, errores gráficos, fallos de IA enemigo y, por si esto no fuera suficiente, la desaparición de partidas guardadas. En este escenario, lo más delicado del debate es que varios fans sospechan del uso de IA generativa en los nuevos assets, pero de momento no hay confirmación oficial de que esos trajes se hayan hecho así.

Así, la sospecha creció todavía más cuando Giovanni Luca, antiguo lead artist del remaster, declaró de forma pública que no participó en la dirección artística de este parche y reveló que el equipo original de Saber tampoco estaba involucrado. Oficialmente, Aspyr solo habla de nuevo modo, recompensas y correcciones, así que el choque ahora mismo está entre el mensaje promocional del parche y la recepción real del mismo.

Por desgracia, el contexto tampoco ayuda. En octubre del año pasado, Aspyr ya admitió que un parche de Tomb Raider IV-VI Remastered incluyó voces generadas con IA sin autorización. De esta forma, la polémica va más allá de unos trajes feos, dado que toca un nervio sensible en la saga: cómo se conserva un clásico sin romper su estilo ni la confianza de los usuarios. Hoy, estos últimos piden más explicaciones para descartar todas sus sospechas.

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