Crystal Dynamics vuelve a anunciar una nueva ola de despidos, la primera de 2026 y la cuarta en un año
Crystal Dynamics atraviesa un momento complicado. La que fue una compañía de primer nivel en términos mediáticos cuando tomó parte en el futuro de Tomb Raider, especialmente con el reboot, ha pasado ahora a un lugar mucho más secundario. Tras la cancelación de Perfect Dark, en el que trabajaba codo con codo con The Initiative, la compañía vivió una serie de despidos polémicos en 2025, y esta semana repite las malas noticias: la compañía californiana ha anunciado una nueva tanda de recortes de personal.
Ayer mismo, día 18 de marzo, la compañía confirmó (vía Kotaku) el despido de 20 empleados entre personal de desarrollo y funciones operativas. Como hemos mencionado, esta decisión se suma a una preocupante cadena de recortes: 30 despidos en noviembre, otros en agosto sin cifra concreta y 17 más en marzo del año pasado. En total, el estudio acumula cuatro rondas de despidos en apenas un año, reflejando la difícil situación interna y los ajustes constantes en su estructura.
Crystal Dynamics busca equipos más estables y pequeños
Según explicó la propia Crystal Dynamics, estos cambios responden a la necesidad de adaptar los equipos a las distintas fases de desarrollo de sus proyectos. La empresa asegura que ha intentado recolocar a los trabajadores afectados siempre que ha sido posible, aunque reconoce que ha llegado a un punto en el que estas salidas son inevitables para mantener sus objetivos a largo plazo.
La complicada situación del estudio también está marcada por factores externos. Su empresa matriz, Embracer Group, ha protagonizado múltiples decisiones controvertidas en los últimos años, mientras que la cancelación de Perfect Dark por parte de Microsoft supuso otro golpe, ya que el equipo colaboraba en su desarrollo junto a The Initiative. A esto se suma el precedente de Marvel's Avengers, un proyecto que no cumplió las expectativas como juego como servicio.
Pese a todo, el estudio insiste en que su prioridad sigue siendo el futuro de la saga. Tomb Raider: Legacy of Atlantis, que desarrollan junto a Flying Wild Hog, está previsto para lanzarse a finales de este año con una revisión en Unreal Engine 5, mientras que Tomb Raider: Catalyst continúa en desarrollo con la vista puesta más allá de 2027. Ambos títulos estarán publicados por Amazon Games en lugar de Embracer Group, que se ha erigido como la máxima responsable de la franquicia de Lara Croft.
En 3DJuegos | Llevo 57 horas en Crimson Desert y desde Red Dead Redemption 2 no sentía lo mismo con un mundo abierto. Análisis en progreso
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