Este juego de estrategia bate récords incluso antes de su lanzamiento. Transport Fever 3 anuncia más de 300 vehículos y la mejor gestión del género

Este juego de estrategia bate récords incluso antes de su lanzamiento. Transport Fever 3 anuncia más de 300 vehículos y la mejor gestión del género

Urban Games está dando los toques finales al que quieren que sea la novena sinfonía del género city builder

Alberto Moral

Editor - Guías

Ya hemos pasado el ecuador de este 2026, y muchos aficionados tienen los ojos puestos en la tercera parte aún por salir de una de las mejores sagas de estrategia y gestión tipo "city-builder" de todos los tiempos: Transport Fever 3. Urban Games lleva ya bastante tiempo trabajando en el juego que quieren que sea el más grande y ambicioso de cuantos han creado.

Con un presupuesto de casi 25 millones de dólares -el más elevado en la historia del sub género- el juego que pronto editará Paradox tiene un listón muy alto que alcanzar, pero cada vez que sale a la palestra con alguna novedad no hace sino convencernos aún más de que es un juego que no puede faltar en tu biblioteca de juegos, seas aficionado o no al género. 

Hoy mismo acaban de publicar su último video de 'Highlights' o aspectos destacados que veremos en el juego cuando se lance, y la lista de mejoras está pensada para hacer que aquellos que tuvieran dudas sobre el juego, las despejen con tranquilidad. Porque si hay algo que sus desarrolladores quieren hacer, es demostrar que este género no es solo de nicho, sino que puede ser tan divertido y adictivo como los que más.

Transport Fever 3 se reinventa para bien antes de su salida

El cambio más visible, y especialmente pensado para los nuevos jugadores, es la reconversión del gestor de líneas en un centro de control unificado. Ahora, las líneas, estaciones y vehículos conviven en una sola vista, y podrán extenderse de forma sencilla con múltiples funciones; desde colocar puntos de ruta hasta elegir vehículos directamente sobre el mapa, dejando las tablas de datos como opción secundaria y accesible - para los jugadores que quieran tener control milimétrico y preciso (y sin traicionar la filosofía de la editora de ofrecer ingentes cantidades de información para ajustarlas). A esto se suma una revisión de cómo se mueven e interactúan los ciudadanos con el entorno, buscando más inmersión, lo que busca que la simulación no solo sea real, sino también viva.

Se ha revisado cómo se mueven e interactúan los ciudadanos con el entorno, logrando que la simulación no solo sea real, sino también viva

Otro de los apartados que se ha mejorado, es el poder controlar el tráfico. Antes era una función más estética que funcional, pero si el el ruido y la contaminación generados por vehículos parados afectan directamente al sistema, es justo que el jugador pueda intentar mitigarlos o localizarlos en un punto para poder desarrollar su imperio de transporte. Para lidiar con ello, se ha introducido un gestor de semáforos con control profundo sobre las fases de luz y herramientas para personalizar cruces conflictivos. Los trenes también han renovado su modelo de vías. Reconstruidos casi desde cero y con una lógica de señalización y reserva mejorada

Pero no sólo la parte del transporte -que no nos engañe el nombre del juego- ha recibido mejoras. Las industrias ya eran importantes de antemano, pero se ha querido reforzar la lógica interna de estas. Existen ramas específicas que solo aparecen en ciertos biomas o climas, y su ubicación responde a la demanda del mundo (canteras en montaña, refinerías junto al agua). Sobre esa base se monta la mecánica de entrega a tiempo, el añadido con más peso jugable.

Las distintas cargas que debamos manejar en el juego no serán solamente simples "assets" que debamos gestionar. Cada una tendrá su propio margen de entrega (la comida perecedera será la de mayor urgencia, mientras que otras materias primas como el carbón podrán esperar algo más de tiempo). De ahí la importancia de los almacenes específicos para cada elemento en el que os hablamos anteriormente en otras coberturas del juego. Estos también se han mejorado especializándolos aún más para conservar el margen de entrega de una carga y ganar algo de aire hasta el cliente final.

Y la profundidad de este sistema no se limitará solamente a "mantener" la ciudad o ciudades que dependan de nuestra infraestructura. Cumplir con las entregas las hará subir de nivel, lo que aumentará, la población mundial, el rango de la empresa del jugador, y otros factores que desbloquearán ayudas en forma de nuevos edificios o tecnologías. Los más llamativos los también vistos anteriormente "perks": plantas de limpieza de contaminación -que ojo, a los vecinos no les gustará por el ruido que hacen- o la nueva opción de "verdeificación" (greenification), pensada para atemperar el impacto medioambiental de las industrias pesadas sin eliminar el reto que supone su gestión del juego. .

Poder para los jugadores desde el dia 1 con más de 300 vehículos

Pero la dopamina que genera Transport Fever 3 no está sólo en su accesible y cómodo sistema de juego, o en sus legibles y adaptables interfaces. El ver cómo tus aeronaves, buques, vehículos, y ferrocarriles se mueven por el escenario -como si fueran los glóbulos rojos que distribuyen oxigeno a tu cuerpo- repartiendo las mercancías, y transportando a los ciudadanos de ciudad, en ciudad es lo que da más gustito de este juego. Y por supuesto la inmensa variedad de vehículos, que superará bastante las previsiones iniciales del lanzamiento.

Como lo leeis, las variedades de vehículos que podremos emplear en Transport Fever 3 alcanzará los 300 modelos el día de su salida. Y también se han incorporado herramientas y mecánicas para alrgar la vida útil de modelos clásicos en épocas de las que no son originarias. Podrás seguir usando locomotoras o medios de transporte algo más antiguos en eras posteriores durante más tiempo. 

Además, una nueva incorporación es el sistema de campañas de marketing para ganar favor público hacia el transporte en ciudades concretas, y prospección industrial para localizar nuevas industrias dentro del municipio y optimizar rutas de entrega. Opciones que sin duda veteranos de la saga sabrán apreciar. La guinda del pastel de estas mejoras es que ahora los monumentos no serán solo estéticos, sino que contarán con beneficios especiales en el municipio en el que se emplacen.

Y si no podéis esperar a trastear con todo lo que traerá este titán de Urban Games, esta última actualización de contenido ha confirmado que el soporte para mods llegará a todas las plataformas desde el lanzamiento, gracias a un sistema de curación de estos realizado y mantenido por la propia comunidad. Los amantes de la construcción estética tendrán más activos y opciones de personalización del entorno. Si todo esto os parece demasiado, os recordamos que el juego tendrá un completísimo sistema de tutoriales, y una campaña narrativa con desafíos logísticos para enseñaros todo lo que da de sí cada época en la que transcurre el juego.

Por mencionar una pega a todo esto, es que sigue sin haber una fecha fija en el calendario para saber cuándo podremos poner en marcha nuestro imperio del transporte, pero que el hecho de que este dato aún no haya sido confirmado no os preocupe. Urban Games sigue manteniendo y asegurando con confianza que lo veremos antes de que acabe este año.

En 3DJuegos | El valor de una chapa de Nuka-Cola en Fallout no lo determinó nadie. Fue algo que surgió en los campos de prisioneros

En 3DJuegos | Jason Schreier destapa el verdadero motivo detrás del fin de los discos en PlayStation, y no tiene nada que ver con lo que Sony ha dicho

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 0 Comentario
VÍDEO ESPECIAL

4.144 visualizaciones

20 MISIONES SECUNDARIAS INOLVIDABLES que son BUENÍSIMAS

Las grandes campañas no lo son todo, a veces queremos desconectar y disfrutar de ese contenido que no es necesario para terminar la historia de un videojuego. Acompañando estas historias solemos tener misiones secundarias, y hay algunas que son realmente buenas e inolvidables....